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知名游戲IP衍生的卡牌類游戲,百花齊放的今天,怎樣才能長(zhǎng)青( 二 )

《爐石傳說(shuō)》就是卡牌游戲自立門戶的一個(gè)很典型的例子,和昆特牌不一樣的是,《爐石傳說(shuō)》在一開(kāi)始就沒(méi)有登錄魔獸客戶端 。雖說(shuō)如此,在這里將爐石作為《魔獸世界》的衍生品,相信大家都不會(huì)有什么意見(jiàn) 。
基于《魔獸世界》龐大的用戶基數(shù),再加上精美的畫(huà)風(fēng)和特效,接地氣又沒(méi)有違和感的國(guó)語(yǔ)配音和簡(jiǎn)單易懂的游戲機(jī)制,讓這款采用了《魔獸世界》世界觀的卡牌游戲一經(jīng)面世就迅速走紅 。
當(dāng)時(shí)魔獸的老玩家大多已經(jīng)開(kāi)始上班,沒(méi)有太多時(shí)間肝副本,這種節(jié)奏較快偏休閑又能滿足情懷的游戲自然會(huì)受到這部分玩家的大力支持 。
不光如此,國(guó)服上線不到半年,就開(kāi)放了第一個(gè)冒險(xiǎn)模式,大量新卡牌的補(bǔ)充,移動(dòng)端的上線讓《爐石傳說(shuō)》真正意義上的成為了暴雪的搖錢樹(shù)之一 。
很多新入坑的玩家在之前并不對(duì)魔獸感興趣,入坑后也被龐大的世界觀所吸引,自主的去了解《魔獸》 。
但是由于為了強(qiáng)行推出新卡牌,對(duì)之前承諾永不改動(dòng)的基礎(chǔ)卡大砍甚至是退環(huán)境引起了很多玩家的憤慨,再加上新卡牌的玩法并不能激起玩家的興趣 。也導(dǎo)致現(xiàn)在爐石傳說(shuō)退坑的人越來(lái)越多 。
作為《魔獸》的衍生品,《爐石傳說(shuō)》真正做到了反哺IP,盡管現(xiàn)在《爐石傳說(shuō)》的人氣有所下滑,但是并不能否認(rèn)一旦爐石傳說(shuō)有了更加良心的補(bǔ)充包仍然會(huì)吸引很多人回坑 。
棋牌本一家,新生兒《云頂之弈》能走多遠(yuǎn)?
《云頂之弈》是《英雄聯(lián)盟》順應(yīng)市場(chǎng)推出的自走棋類的游戲,和《爐石傳說(shuō)》的經(jīng)歷類似,以《英雄聯(lián)盟》背景作為世界觀的《云頂之弈》在推出之后就擁有了大批受眾,再加上自走棋玩法正火,《云頂之弈》成為爆款就顯得不那么突兀了 。
盡管拳頭和騰訊都準(zhǔn)備投入大量的精力到《云頂之弈》中,但是《云頂之弈》也暴露出來(lái)了很多問(wèn)題 。
最重要的就是更新問(wèn)題,更新一直是自走棋類游戲的首要問(wèn)題,共同的卡池,固定的參與人數(shù),讓自走棋想出一個(gè)新的種族都舉步維艱 。和moba類游戲不同,moba類游戲想出一個(gè)新英雄只要針對(duì)技能和位置來(lái)對(duì)英雄進(jìn)行改動(dòng)就行了 。而自走棋類的游戲,過(guò)高的棋子間的牽絆,使得新出一個(gè)種族或是職業(yè)就很容易打破游戲的平衡,可以說(shuō)是牽一發(fā)而動(dòng)全身 。
游戲發(fā)展至今形成了許多的種類,比如充滿競(jìng)技性的moba類游戲,讓玩家們能夠充分享受游戲劇情的JRPG游戲,以及能夠?yàn)橥婕宜茉煲徽麄€(gè)全新的世界觀,讓玩家能夠自由自在探索的沙盒類游戲等等 。
隨著這些游戲的發(fā)展,在MMORPG和單機(jī)中也衍生出來(lái)了很多游戲,這些游戲或基于本體游戲的世界觀或內(nèi)嵌在主體游戲中,在玩家們玩膩了游戲的主要玩法之后,帶給玩家一些新鮮感 。
不過(guò)隨著歷史的潮流,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在爆火的衍生作品中卡牌類游戲占據(jù)了半壁江山之多,有哪些知名的衍生卡牌游戲?他們又能走多遠(yuǎn)?
曇花一現(xiàn)的DNF活動(dòng)卡牌游戲
地下城與勇士俗稱DNF,是由騰訊于08年引入國(guó)內(nèi)的橫版2D角色扮演類格斗游戲,時(shí)至今日依然有著十分不錯(cuò)的熱度 。玩家們?cè)谟螒蛑谐嗣刻齑驁F(tuán)刷圖以外就是完成各式各樣的活動(dòng)了 。
通過(guò)每天參加這些活動(dòng),你就能獲取豐厚的收獲,這些收益大大高于你刷圖的收益,因此玩家在上線之后都會(huì)去積極的完成這些活動(dòng) 。而為了使這些活動(dòng)變得更加有意思,地下城與勇士的國(guó)服運(yùn)營(yíng)將很多種游戲的玩法加入了這些活動(dòng)中,比如養(yǎng)成,競(jìng)速等等 。
然而這卻和打發(fā)時(shí)間,豐富游戲主體的初衷背道而馳 。因?yàn)閷?duì)活動(dòng)設(shè)計(jì)的不重視,策劃們往往用豐厚的連續(xù)完成獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)吸引玩家去完成活動(dòng)而不是用活動(dòng)的游戲性,這就導(dǎo)致了玩家在完成活動(dòng)的同時(shí)對(duì)這些小游戲嗤之以鼻 。

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