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一秒24幀的動畫多少張 動畫一秒多少幀( 三 )


一般的制作公司在制作動畫的時候 , 基本是使用一拍二或者一拍三來作畫 , 當(dāng)遇到打斗場面或特殊的場面時 , 就使用一拍一了 , 這時的我們的大腦就會想到“幀數(shù)超高”(1秒8張或12張畫變成1秒24張畫) 。

一秒24幀的動畫多少張 動畫一秒多少幀


“幀數(shù)超高”的感覺只是因為增加了動畫張數(shù) , 并不是真的幀數(shù)變高 ??紤]到作畫張數(shù)的成倍增加 , 也就印證了前文提到的“真經(jīng)費燃燒” 。
原畫張數(shù)越多 , 在一定層面上意味著作畫質(zhì)量越高 。一般的TV動畫原畫數(shù)量一般在3000-4000張左右 , 好一點的會達到6000-7000張 , 而在小魔女學(xué)園的OVA動畫中 , 原畫數(shù)量高達17000張 。
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"相信的心 , 就是我的魔法 。"
但也不盡然 , 決定作畫質(zhì)量的因素還有很多 , 比如原畫師的水準 , 作監(jiān)的水準 , 制作組的用心程度等等 。
并不是純粹的張數(shù)越多越好 , 一拍三就足以表現(xiàn)的部分非要使用一拍一 , 也只是浪費資源而已 。
日本TV動畫最常用的一拍三 , 每秒8張的動畫看起來也很流暢 。
因為動畫制作會人為繪制了動態(tài)模糊 , 比如肢體的扭曲 , 邊緣變形 , 用這種方式在一張動畫里加入好幾幀的圖像信息 。
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冰菓的截圖 , 可以看到 , 手指邊緣的模糊完全是人為畫出來的 。
一卡(一個鏡頭)之中用拍幾也不是固定的 , 比如運動簡單的地方用拍三 , 急劇變化的地方用拍二乃至拍一等 , 或者拍二拍三混用之類的 。
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庵野秀明作畫 , 巨神兵攻擊前煙是一拍三 , 攻擊后一拍一
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制作被吹爆的京紫 , 舉例第955-957幀 , 大部分都是常規(guī)的一拍三, 而少部分采用了一拍二 。
另外 , 不同幀數(shù)的靈活運用還可以讓動畫畫面呈現(xiàn)不同的效果 。
就算是同一個畫面 , 也可以存在不同拍數(shù) , 因為不同對象可能在不同層 , 作畫時分層作畫 , 不同的對象根據(jù)實際需要決定拍幾 , 不一定要統(tǒng)一 。
比如《這個美術(shù)部大有問題》的OP:
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最右的拍數(shù)顯然比左邊三個人高 , 這樣巧妙換拍 , 是不是更有意思呢
總之 , 看官老爺們看不出紕漏 , "經(jīng)費燃燒”or“貧窮”不重要 , 用心和誠意做動畫 , 動畫好看就行了嘛~
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