欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

《數(shù)碼寶貝:絕境求生》評測:他人即地獄,心理醫(yī)生的生存之道( 三 )


《數(shù)碼寶貝:絕境求生》評測:他人即地獄,心理醫(yī)生的生存之道

文章插圖



游戲包含了大量的對話環(huán)節(jié) , 盡管其中可能一部分相對沒有營養(yǎng),但那種純粹過場式的長篇大論較少,大部分都涉及到人與人、人與獸之間的問答式交流 。
那么在暫且不考慮人物性格設(shè)置的前提下(因為這是后半部分才會涉及的內(nèi)容),這種根據(jù)角色之間的交流來改變分支劇情的設(shè)定本身我是挺喜歡的——在上文說到了本作有點像一個文字冒險游戲 。
事實上對于我個人而言,文字冒險游戲理想的形式大概就是劇情的改變與對話選項并不是簡單的樹形圖,而是一種多對多的,“冰凍三尺非一日之寒”的長期影響,這樣既可以做出自己想要而非功利的選擇,也可以體驗到這種選擇帶來的后果 。
《數(shù)碼寶貝:絕境求生》評測:他人即地獄,心理醫(yī)生的生存之道

文章插圖



如果僅僅是從概念設(shè)計這一點上,《數(shù)碼寶貝 絕地求生》還是很好的完成了這一點——我們與人物之間日常的各種對話,包括自由行動時的選擇(去找誰話療)都會對人物關(guān)系照成一些累積性的影響 。
當我們與NPC的好感度達到一定程度時,就可以讓其解鎖與數(shù)碼獸之間更深的聯(lián)系 , 來解鎖更高一級的變身形態(tài)*,而在特定劇情階段是否能夠達成這樣的關(guān)系階段,也就決定了人物的命運* 。
*好吧,我知道這個邏輯聽上去有點繞 , 解釋一下是這樣的:我們改善了和一個隊友的關(guān)系,他/她的心情變好了,數(shù)碼獸是個人內(nèi)心的映射,于是他/她和數(shù)碼獸的關(guān)系也就和諧了 。
*一周目無論怎么安排有隊友是必死的,所以完美結(jié)局必須要二周目 。
《數(shù)碼寶貝:絕境求生》評測:他人即地獄,心理醫(yī)生的生存之道

文章插圖



事實上“話療”不僅是在文字冒險部分改善團隊關(guān)系的關(guān)鍵,也還是戰(zhàn)斗中抓獲小怪獸的手段 。
在非劇情對戰(zhàn)中可以向每個小怪獸提出3個問題,會根據(jù)回答或者-2、-1、1或者2點好感度,如果3個問題以后達到了3點好感度以上(上限6),就可以提出要求作為同伴或者留下道具(并且從戰(zhàn)斗中撤退) 。
留下道具的概率是100%,但作為同伴則要依賴于回答環(huán)節(jié)的得分——這個部分是可以背板的,同一種怪物答案固定,不過由于怪物種類不少,所以也比較考驗記憶力,如果3題答案得分在3分以下 , 那么怪物將獲得一個增加攻擊力的BUFF 。
《數(shù)碼寶貝:絕境求生》評測:他人即地獄,心理醫(yī)生的生存之道

文章插圖



《數(shù)碼寶貝:絕境求生》評測:他人即地獄,心理醫(yī)生的生存之道

文章插圖



作為一個進階版的“文字冒險游戲”而言 , 本作在Live 2D、環(huán)境、畫面表現(xiàn)這些方面都很不錯——背后的河流有水流動,還有陽光的反射、櫻花和彼岸花都有花瓣飛舞、人物有表情和動作的實時變化、群像時有運鏡(雖然這個鏡頭突然拉進拉遠感覺很喪病 , 感覺是沒什么動畫操作經(jīng)驗的新人),整體而言讓我感嘆如果《彈丸論破》或者一些GALGAME是這樣的畫面表現(xiàn)風(fēng)格就太好了 。
那么可以客觀討論的內(nèi)容基本結(jié)束 , 下面就到了處刑時間:
但作為一個文字冒險游戲,問題也很多
首先整體上歸納一下本作節(jié)奏和筆力的問題:
在節(jié)奏上,冒險游戲流程設(shè)計需要的是“目標”的行為動機配合“解決問題”的過程,然后在其中發(fā)揮人物的作用,并且演繹其矛盾沖突的關(guān)系,但本作在解決問題的過程上犯了大病 , 導(dǎo)致于連帶的讓整個游戲的敘事節(jié)奏崩潰了 。

相關(guān)經(jīng)驗推薦