一般有四種用法,兩費沒怪下直接打,可憐鬼+動亂解?。?可憐鬼+地標/監工打傷害 , buff到后期斬殺 。
10.洛卡拉
buff姬,動亂代言人 。打德薩法之類的滾雪球很好用 。
11.灌能戰斧
必須滿編,不注能直接用也很強,每回合群體buff 。注意好注能數,有時候需要手動送怪注能 。后期場上有能動的生物時,動亂/旋風群體受傷,配注能后的刀等于咆哮 。
12.苦痛
過牌核心,地標大部分時候是給苦痛用的 。3費下 , 配4費旋風爭斗者也不錯,4費配地標或者鐵肩打3+1 。
這里再講講214廚師,這卡看上去很美好,對戰士這種缺buff和直傷的職業來說很難用 。2費下配1費怪抽不了牌,3、4費要搶節奏一般下不了這個 。后期想抽牌還不能即時生效,過牌不能轉化成當回合戰力 。
13.旋風爭斗者
已被暴亂狂寫入族譜 。吃術士的小鬼很爽,配地標還能吃其他兩血怪 。雙旋風可以吃掉術士的499小鬼 。手上有驕傲罪責且沒解場需求是一般先打驕傲罪責 。
14.驕傲罪責
防守至尊,注能來源,碰瓷好手 。不需要等強化可以直接打 。
15.奧格拉
打之前可以多造幾個受傷 , 6費準時下一般能清場+打臉 。打節奏卡組可以一卡奠定勝局 。場面完全劣勢(己方空場,對方兩個44以上)就不要下去送死了 。8費可以配合動亂 。
16.劍娘
一般對面有兩個怪再下,可以回手變成武器 。當然也不能強求 , 總有不得不打的時候 。如果站住場就是雙倍傷害 。
17.英雄牌
對抗靈種獵小鬼術的時候有感,大家都是快攻 , 前期你來我往不亦樂乎,怎么一到6、7費你就拉法姆海卓拉頓呢?
戰士就缺少這種高費一鍵超展開的能力,只能把對面的超展開糊他臉上了 。后期補傷害還能茍活 , 就是容易被偷 。
可替換卡位:
1張鐵肩沖撞、泡泡元素、1張驕傲罪責
其他可選單卡:
劍圣奧卡尼、劍圣薩穆羅
總體來說優開術德薩,打法師獵人要看發牌,也不是完全打不了 。屬于打誰都可以,但比較吃操作 。
對局分析:
術士: 優勢
留1費隨從,后手找鐵肩沖撞 。有動亂和旋風爭斗者可以留1張,其他全換 。有1的情況下可以留監工 。
打術士前期不能給對面留任何生物,術士沒有返場能力,超展開也只能干看著 。用動亂建立一波優勢就平推了,即使對方再展開血量也跟不上了 。
德魯伊: 優勢?
留1-3費曲線 。雙c必留,有1的話留監工,驕傲罪責可留,洛卡拉必留 。驕傲罪責可以擋住雛龍 。有
暴亂狂或者心能,鋪完場用436自殘 。打德還是比較容易翻車的,德魯伊跳費太快了,我們不夠順的話跟不上他的速度 。另一個容易輸的點是海星 。
薩滿: 優勢
留曲線 。打薩滿最重要的是曲線而非生物質量 。
薩滿前期解場能力是有限的,你1234連拍肯定是處理不過來的 。這樣就能蹭到很多血 。薩滿的控場是5費兩個54,6費雪落 。在那之前搶掉足夠血,靠高費卡斬殺 。
法師: 30法劣勢 40法優勢
必留心能、全換找心能,必留刀 。骷髏法不怕單個大怪,因此不能靠雙c 。要靠心能的buff,或者刀群體buff 。
30法的解場能力顯著強于40法,沒心能很難打 。一旦站住場靠刀每回合buff,法師完全處理不了,40血也不夠看 。
獵人: 靈種t7和靈種野獸均勢 靈種任務劣勢
類似術士的留牌,前期全力搶節奏 。打獵人一定要注意防打3 。中期靠動亂搶回場面,優先搶血 , 不要拖 。任務獵看到可以直接跑(雖然贏過不少,但太浪費時間了) 。
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