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和游戲人氣形成鮮明反差的正是它簡潔到近乎為零的游戲內容——玩家唯一能做的便是盯著水池里各種款式的橡皮鴨發呆 。

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游戲實機畫面
但就像無意義地敲打木魚一樣,不少人都宣稱從這款很有“禪意”的游戲中參透出了某些道理,比如一位游戲時長超過450小時的玩家如此說道:

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雖然不明白“既無聊又有意思”是一種什么樣的狀態,但從這位玩家的游戲時長上看,他應該在這款游戲里找到了別人沒有發現的快樂 。
“電子木魚”也同理,相信不會有人敲打電子木魚的目的是為了“遁入空門”,但他們無疑都從這種行為中得到了其他好處 。有些時候,這種好處是他們找回了在“地獄笑話”里丟失的功德:

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有時候,是他們在繼“發瘋文學”后找到的更為理智有效的解壓方法 。

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只要心中有佛 , 佛就無處不在 。這種看似荒謬的賽博產物,是當代年輕人在壓力之下試圖尋求心靈平靜的方式,如果它真的能在當前的環境下緩解人們的種種焦慮 , 那誰又能說電子木魚里沒有佛祖呢?畢竟這年頭就連寺廟都開始向“數字化”過渡了:

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