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13年過去,第七大道的“救贖”仍是《彈彈堂》( 二 )


13年過去,第七大道的“救贖”仍是《彈彈堂》

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不過雖然不少玩家抱怨其搶錢和氪金內容 , 但一方面其PVP競技的成就感和強化的刺激體驗不斷助力著玩家在游戲里投入更多精力與金錢,另一方面當初那批老玩家長大后可支配收入變多,人均消費力變強,也助力了游戲流水的拉高,在目前來說,《彈彈堂大冒險》仍舊算是一款成功的手游 。
被《彈彈堂》屢次救贖的第七大道
在《彈彈堂大冒險》推出前 , 第七大道這位從前的頁游老牌廠商,已經消失在大眾視線內許久了 。
早年間接連推出了《彈彈堂》、《神曲》兩款頁游爆款產品的第七大道,在被暢游收購后,內部一直不斷出現問題,在上市前期公司創始人原CEO曹凱辭職,初創團隊中的龍春燕和楊志毅也紛紛離職 。
13年過去,第七大道的“救贖”仍是《彈彈堂》

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到了2014年 , 孟治昀、胡敏也離開了第七大道,至此其初創的管理團隊基本全部離開 。
內部的動蕩,初創團隊的出走,讓第七大道在那幾年產品青黃不接,頁游上《新海神》、《神創天下》成績滑鐵盧 , 手游上一系列計劃與團隊隨著人員出走不了了之,這讓第七大道失去了當時手游轉型的黃金期 。
隨后在2015年,第七大道重回孟治昀、胡敏等初創人員和投資者手中,但彼時的第七大道已與當初的模樣相差甚遠 。
整合公司、籌備上市、重新制定發展計劃……一系列的動作,讓第七大道的轉型之路再度延遲,公司旗下能抗大旗的產品仍舊只有《彈彈堂》與《神曲》,但兩款游戲隨著壽命的增長 , 頁游市場的衰落 , 其活躍和流水都在下滑,第七大道轉型勢在必行 。
2017年,《彈彈堂手游》的出現,成為了第七大道的第一次救贖 。
13年過去,第七大道的“救贖”仍是《彈彈堂》

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這款游戲延續了《彈彈堂》IP內容與玩法,并進行了畫風的升級和玩法的一定創新 , 是《彈彈堂》IP新作 , 被交給了騰訊發行,上線當日即登頂iOS免費榜第一 。上線5個月就為第七大道帶來了1.54億元的收益,在第七大道17年的收益中占據了34.7%的份額,是第七大道在手游領域上的首次大成功 。
在這之后,第七大道于手游上的投入愈多 , 立項了多個項目 , 并不斷調整自己的發展策略 。不過十分可惜的是,自2017年《彈彈堂手游》成功后,第七大道的其他產品成績都不盡如人意 。《神曲》IP手游沒有再現頁游輝煌,而脫離了老IP的其他游戲則更多連水花都難以激起 。
也因此在2018年后,第七大道的主要產品儲備仍是圍繞《彈彈堂》、《神曲》等老IP的衍生產品,在吃老本的同時,錯失轉型黃金期,缺少原創手游經驗積累的它其發展策略的調整也愈發迫在眉睫 。
但是值得一提的是,曾任盛大游戲高管、巨人網絡副總裁,主導過諸如《泡泡堂》《傳奇》《征途》等成功產品的彭程自2019年加入第七大道之后,在運營的方針上提出了更為細致的方向,希望樹立出一個懷舊方向,喚醒老用戶 。而發行這邊根據產品特色制定市場方案,做了很多品效結合的策略,以至于《彈彈堂大冒險》上線后能夠獲得首日新增百萬,流水3000萬,首周破億的一個佳績,不得不說第七大道這種有的放矢的發行策略取得了不錯的開門紅 。
在這幾年間,第七大道開始一邊用收購IP和公司來提高它的IP儲備和研發能力,先是在2019年收購了《傳奇盛世》游戲商Osmanthus Vale Holdings Limited和上海辛辣有限公司,后來又在2020年試圖全資收購樂動卓越,不過此次收購以失敗告終,到了2021年則是通過子公司辛辣科技收購了北京美麥科技,拿下了《Roblox》的中國代理發行權和一系列沙盒游戲的開發營運 。

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