意料之中 , 幀率抖動控制較好的 , 還是那 4 款真正意義上的游戲手機 , 紅魔 7 系列僅個位數的總抖動次數、2~3 次嚴重抖動;有趣的是中興 Axon 40 Ultra 幀率抖動也僅 8 次 , 主因中興用整體較低的渲染壓力(較低幀率)來換游戲的穩定 。
而整體 20 款驍龍 8 Gen 1 機型里 , 總抖動的均值約為 43 次、嚴重抖動均值約 11 次 , 刨除 5 款游戲/電競向的產品 , 余下的 15 款均值約 51 次、嚴重抖動均值約 14 次 。
「平均功耗」顧名思義反映的就是游戲過程中手機硬件的整體用電功耗 , 理想狀態下我們當然希望用電越少越好 , 但實際上性能的釋放需要更高的功耗作支持 , 性能釋放過大容易導致過度發熱 , 另外游戲手機普遍會有主動散熱組件來輔助散熱 , 這也導致手機整體的功耗更高 , 例如拯救者、紅魔、黑鯊的功耗之高是名列前矛的 —— 這個參數用作簡單參考就好 , 20 款驍龍 8 Gen 1 的機子功耗均值為 6625.93mW 。
相比「功耗」 , 手機機身的發熱其實更可感知 , 特別是機身背部錄得的最高溫更有參考性 , 它直接反映了一款手機的溫控性能 —— 20 款機子里溫度控制
綜合 20 款驍龍 8 Gen 1 手機 , 其平均值的表現是這樣的 。
只看驍龍 8 Gen 1 的數據挺無趣 , 還得新的驍龍 8+ 平臺作為比較 。
迄今為止我們 WHYLAB 庫內共計 11 款搭載驍龍 8+ 平臺的機子:有小米的 12S 系列、MIX Fold 2、Redmi K50 至尊版 , 紅魔 7S 系列、realme GT2 大師探索版、vivo iQOO 10 Pro、nubia Z40S Pro、一加 Ace Pro、聯想拯救者 Y70 。
這里就不再對驍龍 8+ 平臺的各款機子展開了 , 而是直接看 11 款驍龍 8+ 手機各項數據的均值 , 與明日黃花驍龍 8 Gen 1 作對比 。
一目了然 , 驍龍 8 Gen 1 在新的驍龍 8+ 平臺面前 , 基本上是全面落后的 —— 新的驍龍 8+ 用更低的功耗 , 渲染得更貼近 60fps 滿幀 , 抖動的次數明顯少了很多 , 而且機身發熱明顯更低 —— 這或許就是高通和各家廠商在下半年放棄驍龍 8 Gen 1 平臺 , 擁抱驍龍 8+ 平臺的重要原因之一 。
不知華為剛發布的 Mate 50 和 Mate 50 Pro 對 4G 版驍龍 8+ 平臺的調校 , 能否超過驍龍 8+ 平臺的平均水平呢?而可能是最后一款搭載驍龍 8 Gen 1 平臺的索尼 Xperia 5 IV 又能否調好這被時代拋棄的驍龍 8 平臺至接近驍龍 8+ 的水平呢?
【開學季|驍龍 8+ 后,驍龍 8 為何迅速成為明日黃花?】唯拭目以待 。
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