Tap4分漲到8分上演驚天翻轉,《原神》憑什么逆襲?( 二 )

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這和很多游戲拼命增加肝度、設置各種排行榜獎勵、恨不得你24小時都在線的思路 , 截然不同 。 這也是許多游戲喜歡《原神》的重要潛在原因 。
再以日常挖水晶礦為例 , 休閑玩家 , 可以只一鍵派遣;普通玩家 , 可以把富礦給挖了;小肝玩家 , 可以隔兩天順著主要礦脈20分鐘挖一遍;重肝玩家可以刷滿每天10次隨機任務……

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但就算是休閑玩家 , 也不會被遠遠甩開練度 。 畢竟上場的角色數是有限的 , 真正需要拉的角色是10位左右 , 其他20多個角色隨你用愛發電 , 想拉就多刷點水晶礦 , 多刷點天賦書 , 但其實拉不拉都行 。
【Tap4分漲到8分上演驚天翻轉,《原神》憑什么逆襲?】這就導致 , 就算你小版本過節不想玩放著也完全沒問題 。 像1.6海島、未來的稻妻這種“大小規模DLC”推出時再回來玩 , 也完全跟得上進度 。
五、角色廚力 , 戳中XP
二次元游戲核心優勢 , 原神都拿捏得挺好 , 跌宕起伏的劇情故事 , 性格各異的角色 , 尤其是每個新角色 , 都在踩著全球玩家的xp瘋狂蹦迪 。 而自從崩3積累的動作戰斗系統也有非常好的延續 , 這些老生常談的點 , 就不再一一展開贅述了 。

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當然 , 原神還有不少缺點 , 比如游戲內社交相對薄弱、每個角色的養成過程相對重復、圣遺物太看臉、深淵對高練度玩家的挑戰性不足、gacha模式帶來的問題等等(還好不逼氪 , 國家隊能滿星深淵 , 攢原石也能抽老婆) 。 但這些小問題 , 都不足以阻擋它成為8分以上的優秀作品 。
小編相信 , 好游戲 , 不會被口水埋沒;好游戲 , 總是會發光的 。
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