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司空震在體驗服被調整5次,正式服調整2次,到底哪里發生了改變

文/卡哥游戲攻略
司空震在體驗服被調整5次,正式服調整2次,到底哪里發生了改變
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司空震在剛剛上線那會兒 , 可以用“強勢”兩個字來形容他的存在 。
有一段時間 , 在對抗路上 , 幾乎無人能跟他對抗 , 那時候大家有時候會稱呼他為“雷震子” 。
為了能夠把一個英雄了解得更加透徹 , 有些依然是需要從數據的角度切入了解 , 這樣才能夠更加對英雄有更加精準的評判 。
司空震在體驗服被調整5次,正式服調整2次,到底哪里發生了改變
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首先看看司空震在排位賽上的表現是如何的?
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司空震在排位賽上的表現還算不錯 , 不過依然是被定義在了T3英雄 , 勝率在對抗路英雄中還是不錯的 , 達到了51.86%,登場率為3.6% , ban率為0.31% 。
這個數據意味著什么呢?
我們看看對抗路登場率最高的是亞瑟 , 達到了28.5% , 哪怕勝率低于50% , 而3.6%的登場率能夠在對抗路中的排名只能排在26名 , 說明在排位賽的玩家依然還是有很大一部分玩家沒能夠把控好這個英雄 , 無法很流暢去使用這個英雄 。
另外看看巔峰賽積分在1350分段位英雄的排行是如何的?
司空震在體驗服被調整5次,正式服調整2次,到底哪里發生了改變
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司空震在巔峰賽中的熱度是T2 , 勝率依然是超過50% , 達到了51.59% , 雖然比排位低了一點點 , 但是登場率明顯提升了不少 , 達到了8.9% , ban率下調 。 在這個排名中的玩家 , 一般不會輕易去ban司空震 , 因為有其他比他更厲害的角色 。
司空震的強勢并不是沒有得到重視 , 簡單從他在體驗服中的調整次數就可以看出 , 從2021年3月開始到目前為止 , 前后總共調整了5次 , 不過體驗服并非我們的主要的對象 。
司空震第一次調整的變化
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司空震進入正式服之后 , 他面臨的第一次調整發生在4月份 , 主要的內容是:因為司空震刷盾難度太高了 , 并且對于這個理解的門檻普遍偏高 , 所以希望通過調整刷盾的難度 , 讓司空震能夠更加靈活應對高輸出的英雄 , 不過在此同時 , 還對司空震進行了削弱 。
司空震在剛剛出場的時候 , 讓玩家看到的一種現象就是強者越強 , 弱者越弱 , 原因就是在于理解這個英雄的技能打法 。
對于會玩的玩家來說 , 司空震就是一名十分霸道的對抗路英雄 , 打出來的都是法傷 , 而對抗路的英雄幾乎都是以物防為主的英雄 , 所以難免被動了點 。
當然也并不是他的法傷才削弱他的 , 而是因為司空震在開啟大招的時候 , 飛到后排能夠短時間內秒殺后排英雄 , 或者在對線的時候 , 能夠毫不猶豫錘爆一路的英雄 , 不得不說越到后期的他 , 幾乎沒有幾個英雄能夠與之抗衡 。
玩家的大量反饋 , 讓游戲方注意到了這一點 , 所以一切的調整并非是偶然的 , 而是通過實踐實現的必然結果 。
被動的天雷引將強化普攻的基礎值從360下調到了320 , 并且成長等級也下調了2點 , 并且AP下調了0.1個點 , 并且移除了被動帶來的護盾效果 , 對于很多人來說 , 這個可能有點心疼 , 不過在奔雷系中新增了一個效果 , 就是多了護盾210和等級的加成值 。
當玩家還沉浸在這種削弱的困境中的時候 , 后悔為什么不再削弱之前多用他上上分 。
司空震的第二次調整的變化
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好景不長 , 時隔兩個月 , 司空震再次傳來要被削弱的聲音 , 當時很多玩家還不相信 , 說了一句:“不是吧 , 司空震就這么倒霉 , 這一個季度時間都還沒有過 , 又開始削弱了 。 ”

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