《云·原神》收費標準 。
如何才能不延遲?
云游戲 , 不廢硬件 , 廢網速 。
可不能讓網速耽誤打游戲 。 /來源:《你是我的榮耀》
無Wi-Fi環境下玩云游戲 , 流量消耗是一個不可忽視的問題 。 據一位玩家表示 , 在超高清畫質下使用《云·原神》10分鐘 , 就消耗掉了220MB流量 , 以此估算 , 《云·原神》每小時的流量消耗大概在1GB以上 。
可以說 , 如果想要體驗云游戲 , 就離不開Wi-Fi 。
另外 , 云游戲非常受限于網速 。 或許對一款游戲最差的評價就是 , 游戲不“跟手”——延遲高 。 棋牌益智類對操作要求很低的游戲 , 用戶可以容忍最長200-300毫秒的延遲 。 對操作要求較多的游戲 , 玩家只能忍受150毫秒的延遲 。
加載的游戲數據量越大 , 就越考驗網速 。 反過來 , 游戲開發商誰先解決了延遲問題 , 誰就有機會在云游戲市場占得先機 。 但這并不輕松 。
谷歌認為自己能做到 。 2019年 , 谷歌發布云游戲平臺 Stadia 。 發布會上 , 谷歌宣稱 , 玩家只需要 25Mbps 的網絡 , 就能獲得 4K 60幀級別的游戲畫面 。
谷歌的自信不無道理 。 一方面 , 谷歌強大的底層技術團隊 , 為 Stadia 開發了優秀的壓縮算法 , 減小推流所需的帶寬;另一方面 , 谷歌在全球部署了大量數據中心 , 巨大的算力資源 , 玩家連接到最近的數據中心 , 就能極大降低延遲 。
Stadia 背后是谷歌強大的云機房 。 /來源:視覺中國
但就在今年2月 , 谷歌調整了 Stadia 的定位 , 不再面向普通玩家 , 轉型幫助企業開發“云游戲” , 或者復雜度更低的交互產品 , 例如健身課 。
這時 , 我們會發現 , 云游戲中的“游戲”已經區別于裝機游戲中的“游戲”了 。
此前 , 我們將游戲定義為“可以互動的動漫” , 本質是根據玩家的操作實時渲染游戲畫面 , 考驗的是硬件設備 。
而更加強調沉浸感的云游戲 , 則將這一概念升級為“互動的影視” , 影視是一種離線渲染資源 , 考驗的是云計算能力和傳輸能力 。
對游戲玩家來講 , 想要流暢的游戲體驗 , 比起解決底層技術 , 是不是換臺手機或是電腦 , 更省時省力呢?
參考資料:
[1
云游戲是未來?我們拿4個熱門平臺體驗了一番 | PConline原創
[2
實測對比《原神》與《云·原神》: 想玩爽還是離不開旗艦機 | 中關村在線
【Google|不占手機內存的游戲,三個字】[3
過年回家怎么打游戲?六大云游戲平臺評測 | 電玩老陳
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