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作為游戲崛起轉折點的RTS 為什么會逐漸消亡?( 二 )


作為游戲崛起轉折點的RTS 為什么會逐漸消亡?
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還有另外一個缺點就是操作方式 , 因為RTS的操作方式基本上沒辦法登陸主機 , 這也導致大量玩家流失 。 先不說那些老舊的RTS游戲就說新的《帝國時代》和《全面戰爭》 , 如果他們也做成3A大作的畫質 , 每一個角色都刻畫深刻 , 那我們的電腦應該離爆炸不遠了 , 也就不關乎操作的問題了 。
作為游戲崛起轉折點的RTS 為什么會逐漸消亡?
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游戲的時長也是其中的一個問題 , 最長的《星際爭霸》比賽打了將近兩個半小時 , 這么長的時間都可以打3、4局吃雞 , 4、5局《英雄聯盟》了 。 由于RTS游戲非常耗時 , 導致人們寧可去看一場電影也不愿浪費時間在它身上 。 玩游戲時放松和娛樂的 , 這也讓大家選擇耗時短又刺激的游戲 , 而不是半個小時都在挖礦建造 。
不只是玩游戲需要花費非常多的時間成本 , 要把游戲打上手也是一件耗時的事 , RTS并不像如今的射擊游戲或者Moba游戲玩幾個小時基本上可以大致了解并且上手 , 玩家需要在RTS花上上百上千小時才算是熟練掌握 , 連入門都要幾個小時的游戲基本上很難吸引新玩家 , 這也正好是RTS的困境 。
作為游戲崛起轉折點的RTS 為什么會逐漸消亡?
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RTS設計的核心就是最復雜的游戲 , 在玩家沒有摸透整個游戲之前幾乎沒啥游戲體驗 , 如果現在叫大家坐下來花兩個小時學習RTS的基本操作大概沒多少人愿意 。 隨著RTS的進化和為了討好老玩家 , 游戲的續作越做越復雜 , 新玩家更加沒有動力加入到這類型游戲中 。
那為什么RTS廠商們不把游戲簡化呢?
簡化版的RTS游戲早就存在了 , 也就是Moba游戲 。 在《英雄聯盟》或者《Dota》里玩家只需要操控一個角色 , 玩的時候只要專注使用的英雄即可 , 但RTS就差遠了 , 玩家一個人要操控上百個角色 , 還需要專注戰場上的每一個方向 , 建筑設施的生產等等 。 和Moba比起來已經難上不止一倍 , 新玩家光是看懂就已經很難了 。
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由于上手時間巨長 , 沒有完全掌握的玩家在游戲中會手忙腳亂 , 要么就是被對方吊打 , 如果可以像其他Moba游戲一樣專注一個英雄游戲體驗便不會這樣 。 在RTS中新玩家拆掉幾座塔干掉幾個單位基本上沒什么成就感 , 能夠提供優越感的就好像《英雄聯盟》有偷家 , 《Dota》里有極限反殺一樣 。 而RTS一般都是1V1戰斗 , 輸了連個甩鍋的人都沒有 , 就算你操作精彩也沒有隊友為你歡呼 , 說實話真的有些失落 。
作為游戲崛起轉折點的RTS 為什么會逐漸消亡?】大家也知道RTS是一種超級古老的游戲 , 當年因為這些游戲瘋狂的孩子們現在也為人父母了吧?RTS也跟這些玩家一起慢慢變老 。 其實RTS游戲也不見得銷聲匿跡 , 它們只是躲在了3A大作的背后成為小眾的游戲類型罷了 。

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