原神莫娜核彈流需要選擇充能嗎 莫娜核彈流充能慢怎么解決?
現在玩原神這款游戲的玩家朋友有很多都迷戀上了“核彈流”,也不管自己會不會搭配,也不想到底自己需不需要這樣的莫,反正看著別人的節奏閉著眼睛跟著往前走。其實說實話莫娜走核彈流的線路確實挺強的,不然也不會這么多玩家朋友無腦吹,沒有真憑實據任誰也是吹不起來的。很多朋友問原神莫娜核彈流需要選擇充能嗎 ?莫娜核彈流充能慢怎么解決?咱們一起來看看這些問題吧。網還提供原神vivo版下載,感興趣的玩家們不要錯過。
原神莫娜核彈流需要選擇充能嗎?莫娜核彈流充能慢怎么解決?
然后為了傷害數字最大化,充能是不能充能的,莫娜自己是不可能充能的。首先一個打火機是必須的,然后還要一個風套拐。沒錯,最好的就是莫娜+班尼特+砂糖,然后加個火湊雙火加攻。
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很多朋友都覺得回能實在慢,所以自己上了一個主詞條的充能,然后加上雙風,沒有班尼特和砂糖。用上雙風打小怪多的場景基本回能沒問題了,打3厚血怪的場景要攢半天,這是正常的。傷害數字肯定是大打折扣了,沒辦法的事,不過我又不用做50w視頻,湊合湊合吧。這里還有狙擊手手游大全。
【原神莫娜核彈流需要選擇充能嗎 莫娜核彈流充能慢怎么解決?】還有朋友覺得覺得這個轉水傷天賦就是個純加傷的,因為初始就有100%充能轉20%水傷,這很不錯;但是因為有了這個轉水傷就舍棄水傷堆充能,有點得不償失。那可不是一點面板啊,莫娜大招倍率那么高,核彈又是雙倍傷,哪怕一開始面板看起來低沒多少,實際打核彈由于基數低,倍數再一放大,差距就很明顯了。
而且莫娜核彈流也不是說就只用莫娜核彈輸出的。配個火c,平時火c主輸出,莫娜大好了就走一套核彈流程。
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