原神:元素充能才是“萬能解”!各種“打不過”,大多都是缺充能( 二 )
原神一個角色的充能來源無非就這么幾個:
一是 , 角色自己用技能打球自己吃;
二是 , 別人打球給他吃;
三是 , 吃怪物死后的球 , 甭管誰打的;
四是 , 通過其他途徑 , 如角色天賦特效;
其中元素充能主要解決的是第一種情況 , 而雷神則是第四種情況 。 因為就像前面提到的那樣 , 越是奔著畢業(yè)屬性去 , 自然就要在充能屬性上有所讓步 , 難免就會導(dǎo)致“充能循環(huán)不夠”的情況!

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這時候雷神的額外充能的重要性就凸顯出來了:
一是 , 可以讓角色讓出更多的充能屬性給更重要的攻擊力 , 雙爆等;
二是 , 可以不再依賴雙元素互相充能;
三是 , 雷神本身的沖能量就極高 , 只要自身不是充能困難戶 , 絕大部分角色自己+雷神就可以輕松實現(xiàn)充能循環(huán);
四是 , 雷神是給全隊充能!
說到這兒“要不要抽”的問題就已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)椤澳闳辈蝗背淠堋绷耍?br />
如果你手頭的絕大部分角色都是“畢業(yè)屬性” , 甭管打什么都能輕松擼穿 , 那雷神對你而言確實說不上“必需品”;
如果你覺著眼下的陣容缺充能 , 或者未來養(yǎng)成新角色時可以用雷神的充能屬性來過渡一下 , 那雷神就是你的“必需品”!
因為除了“充能需求”以外 , 雷神提供的其他效果都是可以被替代的 。 確定自己需不需要充能 , 就知道自己過幾天該不該抽雷神了!

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元素充能是能“萬能解”嗎?
這里我要強調(diào)一下 , 元素充能對于絕大部分“非硬核玩家”而言 , 絕對可以稱得上是“萬能解” , 誰讓原神技能和大招傷害比普攻高這么多 , 還自帶元素屬性 , 而原神的戰(zhàn)斗核心恰恰就是“元素反應(yīng)” 。 所以讓元素充能夠高 , 多砸?guī)讉€大招 , 絕對比苦苦的副本坐牢磨圣遺物屬性要容易得多 。

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但是元素充能并不是“最優(yōu)解”!真正的最優(yōu)解自然還得是“畢業(yè)屬性”這種能把角色上限發(fā)揮出來的角色屬性標準 。 當(dāng)然前面也提到過 , 這樣的屬性對于絕大部分角色而言已經(jīng)有點“溢出”了 。 所以實際游戲中你是選擇用“4個萬能解”來配隊 , 還是選擇用“2個最優(yōu)解+2個萬能解”來配隊 , 就看各人的選擇了!
閑扯兩句
我還是得說 , 抽角色這事 , 只有“排除xp”才有建議的意義 。 愛不愛是自己的事 , 強不強是才是大家的事;在原神這款游戲 , 愛是自私的 , 強是公平的!所以任何角色“抽不抽”這個問題 , 只要最后明確主義是自己拿的 , 自己別后悔就行了!
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