開放世界類游戲為什么會在未來成為主流?( 二 )
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3、豐富多樣的支線任務
開放世界游戲希望吸引玩家能夠持續的留在游戲當中 , 讓他們在完成主線任務后依舊能夠有事做 , 所以這些豐富多樣的支線任務就應運而生了 , 不僅增加了游戲內容 , 任務中的趣味玩法也豐富了游戲整體的可玩性 。
《黑色沙漠》中就有極為豐富的支線任務系統 , 并且支線系統與游戲的其他功能玩法也是密切關聯 。 游戲中的一些生活玩法就是通過完成前置的支線任務才能夠解鎖 , 間接的幫助玩家了解更多的游戲內容 , 從而可以擁有更好的游戲體驗 。

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三、如何促使玩家自主探索游戲世界?
即便是通過系統的設計構建出了一個無比真實的游戲世界 , 但是如果缺少玩家動機的設計 , 那么這個游戲最多也就只能叫做沙盒游戲而不是開放世界游戲 。
對于玩家來說 , 開放世界可以假設為另一個新的邏輯和理性世界 。 它可以是任何東西 , 從《俠盜獵車手》這樣的現代世界 , 到《塞爾達傳說》這樣的童話魔法世界 , 再到《荒野大鏢客》這樣對過去的生動描繪 。 不同的世界給了玩家不同的體驗 , 也給了他們更高的自由度 , 帶來了更多的想象力和好奇心 。
對于開發者來說 , 在構建開放世界的過程中 , 需要具備衡量游戲自由度的能力 , 在游戲設計和玩家的游戲體驗之間做出平衡 , 而不是把所有的元素都扔進去 。 世間萬物 , 必有理性與邏輯 。 對于玩家來說 , 在他們眼里只關心自己在游戲中能夠獲得什么樣的體驗 。

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而這對于想要設計開放世界游戲的開發者來說也是一個不大不小的考驗 。 如何讓玩家可以去探索自己設計好的地方 , 讓他們覺得這個世界不是空洞的 , 而是具體而有說服力的 , 如此的設計才可能會引起玩家的好奇心 。
換句話說:開放世界其實就是給玩家提供了一個框架 , 至于里面具體填充什么樣的內容 , 則可以全權交給玩家自己來決定 。 在搭建游戲世界的時候 , 讓玩家在這個虛擬世界里“探索”并了解故事 , 然后給他們介紹一個大致的劇情和游戲設定 , 告訴他們可行動的范圍以及有哪些規則需要遵守 。
對劇情和任務的好奇會驅使玩家繼續探索接下來會發生什么 , 即使劇情推進到一定程度 , 開放的世界本身也可能產生變化 , 讓玩家擁有一個從未體驗過的全新世界前 。 因此 , 它重新激發了探索新世界的愿望 , 這才是玩家開放世界的核心驅動力 。

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結語
【開放世界類游戲為什么會在未來成為主流?】開放世界游戲作為近幾年來最為主流的游戲類型 , 其受歡迎的火爆程度與它本身極高的自由度是息息相關的 。 而開放世界游戲也不會止步于此 , 隨著電腦以及主機技術的不斷迭代加強 , 配合上強大的云處理能力 , 相信開放世界游戲可以給玩家帶來更多的內容 , 更好的與偌大的游戲世界產生深層次的互動 。
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