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《三國志11》全新三國題材MOD首次公開亮相作者暢談游戲設計理念( 三 )


劇本開始時地圖上每個城市地界內會自動生成[商業要沖]、[農業要沖]、[人口要沖]、[牧場]等固定設施 , 會為所屬城市增加資源或者提升相鄰內政設施效果 。
當被敵對勢力擊破時 , 所屬城市相應資源會被該部隊掠奪 。
擊破后 , 下季季初在相同地格自動重新生成該城市所屬勢力的要沖 。
城市被擊破時 , 在相同地格自動重新生成攻占該城市所屬勢力的要沖 。
《三國志11》全新三國題材MOD首次公開亮相作者暢談游戲設計理念
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7.士氣系統:
部隊被擊破時:
所屬據點士氣減少;
兩格內的友軍和盟軍士氣減少;
當被擊破的部隊為君主所屬部隊時 , 額外減少士氣 , 2格內部隊中低情義武將有概率忠誠降低;
君主或都督被擊破時 , 所屬軍團部隊額外減少士氣 。
擊破部隊時:
所屬據點士氣增加;
兩格內的友軍和盟軍士氣增加;
當被擊破的部隊為君主所屬部隊時 , 全勢力部隊額外增加士氣 , 2格內部隊中高情義武將有概率忠誠上升;
君主或都督被擊破時 , 所屬軍團部隊額外增加士氣 。
士氣降低后部隊攻防會降低 , 當士氣低于30時 , 據點和部隊每回合會出現大幅逃兵 。
設計理念:戰場士氣之間的相互影響 , 部分還原古戰場的真實情況 。 君主和軍團長親征獲勝獲得士氣提升 , 但如若戰敗 , 可能會一瀉千里 。
8.秘策系統:
《三國志11》全新三國題材MOD首次公開亮相作者暢談游戲設計理念】根據勢力軍師重臣特性的不同 , 玩家勢力季初出現選擇是否消耗資源、技巧值發動秘策(AI會根據軍師智力概率發動) , 具體效果還在設計中 。

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