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王思聰、盧本偉、PDD聯手給逆水寒立了“規矩”,手游要將它打破了( 二 )


雖然《逆水寒》手游給予了玩家們極為驚艷的印象 , 但是仍有不少人“心有余悸” , 擔心端游當年被土豪玩家們用“鈔能力”修改路線的案例會在手游中重現 。 而對于這種疑慮 , 《逆水寒》手游的官方也心知肚明 , 因此不惜在官微上發布了名為“如何防止極品裝備天價奢侈品化”的萬字長文 , 詳細闡述了自己在制作手游時的經驗教訓 。
王思聰、盧本偉、PDD聯手給逆水寒立了“規矩”,手游要將它打破了
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根據《逆水寒》手游官方表示 , 端游中土豪玩家追求極品裝備極端化的最重要原因 , 就是游戲雖然提供了大量隨機性的屬性 , 但是有用的屬性卻非常單一 , 導致玩家們追逐的目標也極為明確 。 而手游的裝備系統卻采用了截然不同的設計思路 , 雖然也保留了“隨機詞條”的設定 , 卻讓裝備的適應性變得更加的多元化 , 讓普通詞條通過組合也能產生優異的組合效果 , 豐富玩家們對裝備的選擇 , 避免大家陷入“裝備內卷”的局面 。
王思聰、盧本偉、PDD聯手給逆水寒立了“規矩”,手游要將它打破了
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而考慮到玩家們對極品裝備的追求是無止境的 , 《逆水寒》手游也在源頭就開始對玩家們設定了最終目標 , 裝備上能夠存在的極品詞條擁有上限 , 且極品詞條的作用主要表現在配合技能、武功套路上 , 讓“極品”和“普通好裝備”的差異進一步縮小 , 避免了玩家們過度內卷 。
與此同時 , 《逆水寒》手游還將消除裝備鍛造的復雜性 , 保證讓所有玩家都能輕松無難度的鍛造出自己需要的稀有詞條裝備 , 在降低裝備提升門檻的情況下 , 讓玩家們能更充分的構筑自己的裝備體系 , 享受DIY的樂趣 。 通過這一系列改革方案 , 讓游戲中的裝備變為玩家們戰力組成的方案而非唯一解 , 徹底改變端游“唯裝備論”的困局 。
王思聰、盧本偉、PDD聯手給逆水寒立了“規矩”,手游要將它打破了
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王思聰、盧本偉、PDD聯手給逆水寒立了“規矩”,手游要將它打破了】《逆水寒》端游的前車之鑒 , 卻成為手游研發的指南針 。 對于《逆水寒》手游徹底打破由王思聰、盧本偉等土豪玩家促成的裝備追求體系這件事 , 你是怎么看的呢?

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