為軟件付費(fèi)在中國是一個(gè)比較難教育的用戶習(xí)慣 。 從商業(yè)化角度來說 , 如果66 Studios通過免費(fèi)的方式上架 , 那后續(xù)還需考慮其他變現(xiàn)模式(無論是內(nèi)置廣告 , 還是額外的收費(fèi)模式) , 這都會(huì)影響到實(shí)際的用戶體驗(yàn) 。 但以一次性付費(fèi)的買斷制方式上架 , 其實(shí)更能吸引到精準(zhǔn)用戶 。 “這跟你出門買支冰棍或者買瓶飲料 , 差不多一個(gè)價(jià) 。 ”衛(wèi)來認(rèn)為 , 付費(fèi)用戶有更大可能成為忠實(shí)用戶 , TA會(huì)希望產(chǎn)品變得更好 , “想向其他人證明自己買的東西都是有品位或者有獨(dú)特價(jià)值的東西 。 ”從當(dāng)前結(jié)果來看 , 能夠滿足內(nèi)心訴求的產(chǎn)品在付費(fèi)用戶群體中確實(shí)是占有某個(gè)重要位置的 。
在做硬件方面 , 開發(fā)團(tuán)隊(duì)有著多年的技術(shù)積累 , 空氣投籃App對(duì)其而言相當(dāng)于是采用了智能手表這一硬件載體 , 然后開發(fā)了一套應(yīng)用 , 未來不排除公司自己推出可穿戴類型設(shè)備 , 或者與知名品牌廠商(比如小米、華為、OPPO等)合作推出合作款可穿戴設(shè)備 , 這些都是值得考慮的盈利模式 。
產(chǎn)品走紅背后的三個(gè)誤解面對(duì)如此“反常識(shí)”的產(chǎn)品 , 社交平臺(tái)上出現(xiàn)了很多聲音 。 衛(wèi)來和陳旭告訴36氪 , 外界對(duì)于空氣投籃App存在如下誤解:
首先 , 0宣發(fā)0推廣是真事 , 大部分用戶都是在看到社交媒體上的分享內(nèi)容后主動(dòng)搜索下載 。 “最開始提出這個(gè)創(chuàng)意后 , 我們自己還是比較有信心的 , 推斷這個(gè)東西一定會(huì)火 , 只是早晚的問題 , 確實(shí)沒有想到火得那么快 。 最開始上榜是22名 , 到第二天凌晨升到了第一名 , 然后一直保持到現(xiàn)在 。 ”陳旭稱 , 放在智能手表應(yīng)用市場來看 , 截至7月16日10萬+次的下載量略超于團(tuán)隊(duì)的預(yù)期 。 此外 , 正因?yàn)閷?duì)成績?cè)缬蓄A(yù)判 , 很多計(jì)劃內(nèi)的功能在3天內(nèi)便能得到快速更新 。
更進(jìn)一步來說 , 空氣投籃App提供的玩法本身即內(nèi)容 , 產(chǎn)品天然自帶傳播屬性 , 無需花大力氣推廣便能輻射到更多人群 。
“空氣手槍”玩法
自App上線之日起 , 團(tuán)隊(duì)會(huì)在各個(gè)社交媒體平臺(tái)上與用戶保持密切溝通 , 在此過程中逐漸形成了用戶共創(chuàng)機(jī)制 。 66 Studios內(nèi)部本身有一個(gè)idea庫 , 而每一次功能更新完 , 不少用戶會(huì)產(chǎn)生更多新的有創(chuàng)意的想法 , 團(tuán)隊(duì)會(huì)逐一收集 , 再進(jìn)行排期 , 努力開發(fā)出來 。
一到兩周解鎖一種玩法 , 是衛(wèi)來認(rèn)為的合理的“上新節(jié)奏” 。 等到三個(gè)月之后App積累了足夠豐富的玩法 , 團(tuán)隊(duì)或考慮其他變現(xiàn)模式 。
其次 , 看似這是一款直男殺手級(jí)App , 但事實(shí)上女性使用者占比更高 。 無論是小紅書 , 還是抖音平臺(tái) , 抑或是微博 , 分享用戶大都是女生 。 另一個(gè)有趣的事實(shí)是 , App極簡但被很多網(wǎng)友表示“太傳神”的logo圖標(biāo) , 正是由一位性格很酷的女生設(shè)計(jì)而來 。
衛(wèi)來強(qiáng)調(diào) , 團(tuán)隊(duì)是從情緒洞察上去抓用戶 , 而不是按照粗暴的年齡劃分主打某一群體 。 在可穿戴設(shè)備中融入對(duì)于情緒的理解 , 并將這種“即時(shí)體驗(yàn)”做得相對(duì)順暢 , 這是空氣投籃App能夠獲得都市白領(lǐng)或?qū)W業(yè)繁重的學(xué)生認(rèn)可的關(guān)鍵原因 。 “將來時(shí)機(jī)成熟 , 切入大健康賽道也是有可能的 。 ”
最后 , 開發(fā)這樣一款以創(chuàng)意為導(dǎo)向的產(chǎn)品 , 團(tuán)隊(duì)面臨的不是創(chuàng)意枯竭的問題 , 而是創(chuàng)意太多帶來的困擾 。 陳旭說道 , 每一次開產(chǎn)品會(huì)都會(huì)忍痛斃掉很多創(chuàng)意 , 更多談的是開發(fā)資源排期的問題 。
“空氣甩鞭”玩法
找到空白市場后逐步夯實(shí)壁壘空氣投籃App通過各種玩法已經(jīng)展現(xiàn)出它的想象力 , 我們?cè)撊绾卫斫馄浔趬舅冢啃l(wèi)來給出了以下回答:
第一個(gè)是洞察與創(chuàng)意帶來的先發(fā)優(yōu)勢 。 最核心的是團(tuán)隊(duì)對(duì)于用戶細(xì)分場景下個(gè)性化娛樂需求的洞察能力 。 在短時(shí)間內(nèi)便獲取到如此多用戶 , 這不僅能幫助團(tuán)隊(duì)共創(chuàng)出更多有價(jià)值的內(nèi)容 , 還為后來者設(shè)立了一定的門檻 。
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