前言:王者榮耀策劃為了做好游戲平衡|王者榮耀最少削弱的6名英雄,最后一名不增強就需重做
前言:王者榮耀策劃為了做好游戲平衡 , 每隔一段時間會對一些超標或者過于弱勢的英雄進行調整 , 游戲上線至今調整次數不下百次 , 除了上線不久的新英雄外 , 正式服都有過多次技能方面的調整 , 不過要是區分開增強、削弱的話 , 有6名英雄是沒有被策劃削弱過的 。

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【前言:王者榮耀策劃為了做好游戲平衡|王者榮耀最少削弱的6名英雄,最后一名不增強就需重做】第一名炮臺法師妲己 , 從游戲V20至V61版本總共調整過5次 , 一技能冷卻時間縮短 , 妲己增加10點自身移速 , V34版本移速再一次上調 , 并且增長了二三技能的釋放范圍 , 一技能冷卻縮減取消并固定為5秒 , 藍耗減少20點初始值 , 最后一次增強優化并解決滑步問題 , 同時增長靈魂沖擊的法術射程 。 妲己這五次調整中沒有任何削弱 , 畢竟隨著版本升級以及玩家意識的提高 , 游戲節奏越來越快 , 大部分上限低的英雄已經難以打出優勢 , 何況由于技能機制問題 , 沒有位移、線權 , 不管遇到什么法師前期都會被壓著打 , 因此策劃對妲己的純增強也算是理所當然的 。

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第二名炮臺法師安琪拉 , 從V19至V51版本總共增強過6次 , 期間同樣沒有任何技能方面的削弱 , 安琪拉相比妲己上限更高 , 原因就是三個技能都需要瞄準才容易命中 , 不像妲己只要二技能自動追蹤目標釋放 , 那么其他技能無需瞄準即可輕易命中 。 雖然安琪拉難度有所提升 , 但好在強度也比同為新手英雄的妲己更為強大 , 至少在清線能力這一點可以體現出來 , 該英雄增強幅度偏高 , 三個技能傷害、護盾、冷卻時間都有所提升 , 當時被玩家們認為已經超標的法師 , 實際上強度并沒有影響到平衡機制 , 所以策劃也就沒有削弱反而不斷增強 , 目前似乎也達到了標準值而再也沒有進行任何過改動了 。

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第三名控場法師張良 , 其也算是比較老版的英雄了 , 期間技能還有過一次技能特效已經效果略微重塑 , 因此調整重新被刷新 , 現版本技能來看的話僅有兩次調整 , V24版本從350點增加至360點基礎移速 , 被動技能觸發頻率縮短至1.2秒 , 二技能對野怪造成的傷害增加50% , 原先僅為25%算是對半加強 , 而且添加了張良踩在技能范圍內可以增速的效果 , 當時調整后如今有3年沒有任何改動了 。

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第四名爆發刺客孫悟空 , 一技能重做后取消掉了隱身并改為被技能命中觸發傷害免疫 , 大招改動調整效果后還改變了施法動作 , 該英雄具有自保、位移、控制等能力 , 可是因為技能機制的情況才一直被策劃增強 , 孫悟空本身操作簡易 , 很適合讓新手快速上手的打野英雄 , 在王者局之下大受歡迎但在高分段卻拿不出手 , 原因就是前期過于弱勢 , 即便技能強度再高 , 也沒辦法逃脫經濟等級差距而形成的弱勢 。

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第五名進攻輔助東皇太一 , 策劃僅改動過3次 , 而且都是比較普遍的增強 , 技能方面并沒有變化 , 一二次分別增加移速和提升最大生命值 , 使得東皇與大招之間更加契合 。 第三次是對其進行優化 , 讓一技能的特效不會再出現草叢外可見的問題 , 以此使得東皇太一不會暴露位置 , 這一點算是修復了英雄出現的bug 。 雖說東皇在玩家們眼里可謂是非常強勢的輔助 , 不管是什么分段ban位上都留有過東皇 , 但是在策劃眼中似乎不是很重視沒有多少調整 , 或者已經達到了游戲平衡指數也說不定 。
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