《OUTRIDERS》PS5版評測7.2分:聯機體驗不佳,刷子體驗上乘( 二 )
換言之 , 《OUTRIDERS》沒有令人印象深刻的地方 , 你甚至在游玩以后很難回憶起自己究竟都玩了些什么東西 , 游戲只是提供了清晰且明確的流程目標 , 但并沒有給予玩家足夠多的目標反饋 , 這讓玩家擁有刷的動力 , 卻很難擁有來自于刷的成就感 。

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這樣矛盾的狀態讓人難以判斷其好壞 , 不過刷子游戲嘛 , 能刷的痛快也就足夠了 。

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游戲中如若玩家等級過低 , 在刷高級副本時就會陷入如傷害不足 , 技能貧弱的尷尬窘境 。 而為了解決這一困境 , 玩家的最優選擇就只有刷等級一個方案 , 于是久久不能推進的主線被擱置一旁 , 玩家被迫埋頭于重復勞作當中 , 這無疑讓游戲流程變得枯燥 , 也讓流程變得乏味 。
熱武器加魔法技能加等級 , 多種系統雖然賦予了玩家足夠多的玩法思路 , 但相對的也為游戲流程增加了更多桎梏 , 這些元素一方面在開拓玩法的邊際線 , 一方面也在對游戲的方方面面進行著限制 。 比如 , 在《OUTRIDERS》中既不能以槍法取勝 , 也難以靠技術以弱勝強 。
唯有刷 , 才是你永遠的出路 , 只有更新裝備升級技能 , 才是變強的直接途徑 。

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可如若你不喜歡這些 , 那可能《OUTRIDERS》就不算個最佳爛游戲 , 它就只是個一梭子子彈剛剛破甲的爛游戲 , 需要你刷等級才能應付流程的爛游戲 。
加之游戲的服務器質量較差 , 難堪大任的聯機玩法經不住開黑玩家的折騰 , 獨狼玩家便更吃與《OUTRIDERS》的相性 , 你需要嚴格根據自己的玩法喜好 , 才能對《OUTRIDERS》做出屬于自己的判斷 。
所以 , 謹慎選購 。
3DM評分:7.2
優點
玩法機制
戰斗體驗
游戲畫面
不足
游戲引導
缺乏創意
【《OUTRIDERS》PS5版評測7.2分:聯機體驗不佳,刷子體驗上乘】本地化
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