在經受了來自互聯網各界長達三個半小時的群嘲后 , EA官方推特終于出面道歉 , 事情似乎告一段落 。 只可惜 , 這條用于道歉的推文 , 還是沒有放棄尬玩網絡梗:
“(你們的)嘲諷是我們應得的 。 我們會接受這次失敗 , 因為玩單人游戲事實上讓他們變成了11分” 。

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7月6日 , 美媒《今日美國》(USAToday)發表了一篇報道 , 采訪了EA內部的兩名消息人士 。 根據他們的描述 , 官推能夠做出這樣的回復 , 已經很不錯了 , 這場公關災難 , 本該向著更糟糕更混亂的方向發展 。
最開始的那條玩梗推文 , 在上線一小時后上傳到了公司的Slack辦公軟件 , 互聯網的負面回應 , 開始在內部聊天室刷屏 。
官推負責人注意到這些反饋后 , 制訂了一個“非常隨意”的計劃 。 他們試圖讓EA公司全員參與進來 , 呼吁EA旗下的工作室與社區經理回復那條推文 , 使推文獲得更多關注 , 順帶為EA的單機游戲打廣告 , 從而將這場公關災難轉化為“營銷勝利” 。
然而 , 沒有任何被@到的員工喜歡這條推文 。 數個旗下工作室認為自己受到了官推的侮辱 , 拒絕給出正面回復 , 而多位社區經理聽到這一計劃后當即選擇退出 。 一些員工認為 , 這樣的嘲諷只會助長玩家們對EA及各工作室的反感 , 不如趕緊承擔責任公開道歉 。
消息人士指出 , EA的官方推特賬戶 , 實際上并不是由EA官方負責的 。 運營官推的員工都是些新人 , 其中的大多數人“并不是真正的游戲行業人士” , 可能也不了解EA的種種劣跡 。 “發推的人不知道 , 也沒有得到合適的支持 , 來確保這樣的事情不會發生 。 ”
EA作為世界上最大的視頻游戲發行商之一 , 連自己的官推運營都不能親歷親為 。 鑒于官推道歉的時候還在玩梗 , 很難說EA和官推運營團隊從這次事件中吸取到了什么教訓 。
不過 , 官推的言論再出格 , EA倒也沒必要擔心 。 網絡上一邊倒的反饋足以證明 , EA早就領先于自己的官推 , 把玩家和從業者通通得罪光了 。
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