四葉草劇場:釣魚刷線索方法改進版 人人都可以當爆釣王
作者:NGA-OtakuY
本來看原帖只是圖一樂 , 畢竟相隔兩格的釣魚點可遇不可求 , 結果剛剛恰好遇到了符合條件的地形 , 甚至連海盜船也完美復刻 , 于是就想著實踐一下 。 在實踐過程中發現原帖內容存在些許錯誤 , 并且條件完全可以進行簡化 , 使其門檻更低 。
首先更正原帖存在問題的內容:
走三格 , 到達另一個釣魚點 。 魚達到一定數量觸發釣魚大師結局 , 釣魚點一定會遇到可拒絕的戰斗 , 拒絕戰斗也可以觸發指南針回精力 , 再加上中間的寶藏點 , 走三格-30精力 , 兩個指南針回40精力 , 還漲了10點 。
經過實際測試 , 釣魚點并非“戰斗” , 而是“寶藏” , 使用指南針選擇“戰斗”時到達釣魚點是不會觸發回復體力效果的 , 但是選擇“寶藏”到達釣魚點可以回復體力;而路徑上的海盜船才是“戰斗” 。
而且并不需要兩個指南針 , 一個指南針也可以 , 只是需要在路途中觸發指南針后停下來重新使用 , 會降低效率 。
【四葉草劇場:釣魚刷線索方法改進版 人人都可以當爆釣王】其次 , 對條件進行簡化:
歸根結底 , 刷線索只需要使用團長技能即可 , 唯一的制約條件是精力 , 移動需要精力 , 技能需要精力 , 何況技能還有3次移動的CD 。 那么精力從何而來?指南針 。 那么答案出來了 , 必要條件只有三個:
1.領隊選團長 , 線索的獲取必須依賴其技能 。
2.找到一個釣魚點 , 使得團長技能必定成功 。
3.釣魚點相鄰的房間是一個可以觸發指南針的房間 , 比如海盜船 。
4.拿到至少一個指南針 , 越多越好 , 可以減少停下來用指南針的次數 , 提高效率 。
實踐與對比:

文章圖片
見地形圖 , 為了敘述方便我在房間右下角標記了ABCD編號 。 我原本按照原帖的方法 , 按照A-B-C-D-C-B-A的路線 , 在A與D進行釣魚 , 但很快我發現精力不夠用了 。
在A點使用2個指南針分別選“戰斗”和“寶藏”后出發 , 3次移動到達D點釣魚;路途中在B點觸發指南針“戰斗” , 在D點觸發指南針“寶藏” , 兩次回復精力并回收2個指南針 。
(事實上只要1個就夠了 , 先選“戰斗” , 在B點回收后再選“寶藏” , 在D點再次回收 , 不過我一開始按照原帖準備了2個)
從D返回A流程同上 。 一個來回 , 2次釣魚 , 共計消耗120點精力 , 回復80點精力 , 也就是說還要支出40精力 。
而我在思考過后 , 發現可以直接在AB點來回移動 , 按照A-B-A-B-A的路線 , 最后回到A點釣魚 。
從A出發 , 到B點觸發指南針“戰斗” , 再回到A點觸發指南針“寶藏” , 到B點觸發指南針“戰斗” , 此時經過三次移動技能冷卻完畢 , 多走一步回A點 , 觸發指南針“寶藏” , 然后釣魚 。
4次移動 , 1次釣魚 , 共消耗70點精力 , 觸發4次指南針回復80精力 , 還多出10點精力 , 永動機達成 。
雖然在技能冷卻后還要多走一步 , 而且釣一次魚需要使用4次指南針 , 效率不是很高 , 但勝在可以永動 , 而且條件簡單 , 只需要1個釣魚點 , 且相鄰房間能觸發指南針即可 。
其他提示:
1.釣魚大師結局肯定會觸發 , 和原帖一樣 , 到釣魚點的時候拒絕BOSS戰即可 。
2.指南針可以選擇同樣的選項 , 此時會疊加層數 , 而在到達對應的房間時只會消耗1層效果 , 即恢復20體力并返還1個指南針 , 不過另一層效果并不會消失 , 會在下次到達該類型房間時消耗 。
舉例:誤操作 , 2個指南針都選了寶藏 , 在到達釣魚點時只觸發一次效果返還了一個指南針 , 沒關系 , 去到隔壁房間再回來 , 再觸發一次效果 , 另一個就會返還了 。
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