三國志11:運(yùn)輸隊(duì)?你以為就是用來搞運(yùn)輸?shù)模克淖饔么蟠蟮挠? 二 )
其三、運(yùn)輸隊(duì)訓(xùn)練大法
當(dāng)你剛打完一場大戰(zhàn)役的時(shí)候 , 往往整體部隊(duì)的氣力值都不高 。
而如果你的兵力過多 , 或者手下用來訓(xùn)練的將領(lǐng)太菜 , 往往訓(xùn)練的效果就非常的差 , 一次個(gè)位數(shù)很正常 。

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這時(shí)候 , 如果你急需氣力補(bǔ)充 , 不妨進(jìn)行這樣的操作:
城里先訓(xùn)練一下 , 然后用運(yùn)輸隊(duì)把兵都拉出去(當(dāng)然 , 城外你得有軍樂臺(tái)) 。 這樣 , 一個(gè)回合 , 你不僅訓(xùn)練了一次兵 , 還能讓軍樂臺(tái)再補(bǔ)充一次全體的10點(diǎn)氣力 , 訓(xùn)練速度倍增 。 尤其是你再有“詩想”特技的時(shí)候 , 更是效果大大的好 。
下個(gè)回合 , 運(yùn)輸隊(duì)回城 , 訓(xùn)練一下 , 再換個(gè)人用運(yùn)輸隊(duì)把兵拉出來 。 如此反復(fù) , 有個(gè)3-4個(gè)回合 , 空管的氣力也得補(bǔ)滿了 。
當(dāng)然 , 如果有“詩想”的話 , 就在軍樂臺(tái)旁邊蹲幾個(gè)回合也差不多 。
而且 , 如果你有最高級(jí)陣“要塞”的話 , 甚至你可以用運(yùn)輸隊(duì)把兵都拉到要塞旁邊 , 這樣比你的兵都在城里 , 消耗的糧食還要少 。
其四、炮灰隊(duì)
當(dāng)然 , 一般情況下我是不用一兵隊(duì)的 , 有點(diǎn)太賴皮 。
但是 , 我把運(yùn)輸隊(duì)的兵力糧草都補(bǔ)充完了 , 讓敵人打我一下 , 不算過分吧?是他要打我的 , 關(guān)我什么事?我本來想把自己餓死的好吧?
敵人一次的攻擊 , 少則數(shù)百 , 多則上千 。 我1兵1糧的運(yùn)輸隊(duì) , 吸收了這一次傷害 , 就相當(dāng)于給主力節(jié)省了這么多的兵力 。 何樂而不為呢?
其五、其他作用
其實(shí)運(yùn)輸隊(duì)還有其他一些零零碎碎的作用 。

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比如 , 你有“犄角”特技的時(shí)候 , 找個(gè)主力去配合他“一齊攻擊” , 簡直就是浪費(fèi)戰(zhàn)力 , 不如放倆戰(zhàn)法合適 。 但是 , 如果能用運(yùn)輸隊(duì)湊個(gè)數(shù) , 這就舒服多了 。
再比如 , 要擊破一支部隊(duì)的時(shí)候 , 用運(yùn)輸隊(duì)站在他旁邊再擊破 , 可以增加一定的抓捕率 。 這個(gè)我在介紹抓捕計(jì)算的時(shí)候聊到過 。
【三國志11:運(yùn)輸隊(duì)?你以為就是用來搞運(yùn)輸?shù)模克淖饔么蟠蟮挠?/strong>】等等吧 , 一時(shí)也想不太全 , 但是 , 主要的作用應(yīng)該就是這些了 。
結(jié)語
大致就是這樣了吧 。 這游戲有時(shí)候真的純靠腦子想 , 可能還真想不全 。 總感覺還有些沒有聊到 , 那就麻煩大家補(bǔ)充一下嘍 。
我是拉鉤上吊一百年不許變 , 感謝您的支持 。
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