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獨(dú)立游戲如何完成0到1的積累?這里有一份從上線到發(fā)行的全攻略( 二 )


獨(dú)立游戲如何完成0到1的積累?這里有一份從上線到發(fā)行的全攻略
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修仙題材的放置手游《一念逍遙》主策林育宏將帶大家一起回顧產(chǎn)品研發(fā)歷程 , 包括從立項、測試、迭代、玩法打磨、付費(fèi)調(diào)優(yōu)等內(nèi)容分享 。 從產(chǎn)品原型到玩法測試 , 再到版本調(diào)優(yōu)、玩家測試反饋 , 游戲迭代通過需要足夠耐心來進(jìn)行多次驗證開發(fā)者所想表達(dá)的內(nèi)容是否與玩家體驗一致 , 從而將游戲體驗做到極致 。 《一念逍遙》捕捉了修仙題材的熱門趨勢 , 憑借其水墨畫風(fēng)和輕松趣味的玩法吸引了許多玩家的關(guān)注 , 想必在分享上也會有很多的精彩內(nèi)容 。
獨(dú)立游戲如何完成0到1的積累?這里有一份從上線到發(fā)行的全攻略
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推出過《了不起的修仙模擬器》《戴森球計劃》等爆款作品的發(fā)行商GameraGame創(chuàng)始人葉千落將會為大家分享獨(dú)立游戲的發(fā)行經(jīng)驗 , 從確定發(fā)行日期到前期籌備工作 , 他們是如何與開發(fā)者一起緊密合作推進(jìn)產(chǎn)品的宣發(fā)工作 。 身經(jīng)幾十款獨(dú)立游戲發(fā)行工作 , GameraGame會有哪些特別的分享呢 , 不妨期待 。
獨(dú)立游戲如何完成0到1的積累?這里有一份從上線到發(fā)行的全攻略
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與此同時,本次沙龍還專門設(shè)置了圓桌論壇環(huán)節(jié) , 來自騰訊互娛游戲研究中心國內(nèi)端游評估負(fù)責(zé)人Wahaye , 騰訊獨(dú)立游戲孵化器負(fù)責(zé)人諸一楠也將和幾位分享嘉賓一起 , 探討?yīng)毩⒂螒驈牧㈨椀缴暇€的過程中 , 會遇到哪些困難和挑戰(zhàn) , 以及該如何應(yīng)對 。
無論是上海還是全國的獨(dú)立游戲開發(fā)者 , 面臨的都是競爭越發(fā)激烈的游戲市場 , 玩家和市場的需求一直在變化 , 即使是更注重“自我表達(dá)”的獨(dú)立游戲 , 也應(yīng)該對市場趨勢有所關(guān)注 , 提高產(chǎn)品自身的競爭力 , 必要的時候也可以考慮獲得更多資金和平臺的支持 。
一直以來GWB就在為中小團(tuán)隊提供各個維度的幫助 , 在2020年底正式成立了獨(dú)立游戲孵化器 , 不僅有千萬級的獨(dú)立游戲研發(fā)資金 , 還將提供更為豐富的宣發(fā)資源以及完整的運(yùn)營方案 。 在這場開發(fā)者沙龍中 , 孵化器的負(fù)責(zé)人以及項目PM也將為大家詳細(xì)介紹是如何幫助項目規(guī)避風(fēng)險 , 打磨品質(zhì) , 以及更好的上線運(yùn)營的 , 歡迎有產(chǎn)品合作需求的開發(fā)者朋友們前來溝通 。
獨(dú)立游戲并不意味著閉門造車 , 在游戲開發(fā)活躍的上海 , 開發(fā)者們更為緊密的交流更有助于獲得團(tuán)隊發(fā)展的更多可能性 。 獨(dú)立游戲團(tuán)隊如何完成0到1的積累 , 讓團(tuán)隊有更長遠(yuǎn)的發(fā)展?說不定與同行、發(fā)行、平臺交流會有更明確的答案 。
獨(dú)立游戲如何完成0到1的積累?這里有一份從上線到發(fā)行的全攻略】(據(jù)了解 , 原定于6月19日的廣州站活動由于疫情原因暫時推遲 , 后續(xù)廣州站重啟時間將另行通知 。 )

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