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王者榮耀:體驗服6.30更新,破曉的精準也不再與他無緣了( 二 )


28日更新中 , 不知火舞加強了2技能 , 使其多了一段范圍傷害 , 讓他的清兵速度和消耗人的輸出都高了不少 , 代價就是削弱了1技能的群控效果 , 如今1技能回退了 , 不調整了 , 獨獨留下了2技能的加強 , 這樣的數據出來 , 我只打一個poke流的玩法應該都不會很差 。
桑啟
王者榮耀:體驗服6.30更新,破曉的精準也不再與他無緣了
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逗x的動作改了 , 原來的走路動作變成了彩蛋 。
峽谷兵線調整
王者榮耀:體驗服6.30更新,破曉的精準也不再與他無緣了
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10分鐘后的兵線刷新間隔降低 , 同時降低了弩車和炮車的經濟 , 以做到平衡 , 這個調整會有哪些影響呢?我覺得是節奏吧 , 兵線刷新速度快 , 那么就有更多的時間去推塔 , 對勝利一方而言 , 可以更快終結比賽 , 但對于不太懂得支援的玩家來說 , 自己會被兵線更多時間卡在線上 , 意識強的人會更強 。
王者榮耀:體驗服6.30更新,破曉的精準也不再與他無緣了】寒霜襲侵
王者榮耀:體驗服6.30更新,破曉的精準也不再與他無緣了
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被動的精準傷害加強 , 滿級88傷害變成了130點 , 最重要的是第二個被動 , 五層觸發之后可以對目標造成額外的法球傷害 , 本身這個裝備就對英雄有很高的要求 , 加上冷卻和持續時間 , 這點時間內很難做成什么事情 , 因此這次對其進行了加強 。
只要打滿五層 , 就可以對目標造成30%的額外法球傷害 , 我第一個想到的就是老夫子 , 一直敲 , 被動的真傷 , 末世的額外傷害都有增幅 , 性價比又高了 , 但對于馬可波羅 , 技能無法觸發這個傷害是放棄它的主要原因 , 不知道調整后馬可波羅技能是否可以觸發 。

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