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2022年Q2游戲投融資:數(shù)量同比少77%,海外公司拿走7億( 二 )


上游有研發(fā) , 中間有代理 , 下游有陪玩 , 當(dāng)游戲廠商們也在琢磨怎么讓單款產(chǎn)品的開發(fā)更高效 , 運營更長線的時候 , 這些環(huán)節(jié)被重視似乎也是理所應(yīng)當(dāng) 。
說完拿錢的 , 還有掏錢的 。
在過去5個季度 , 游戲公司一直是掏錢大戶 , 占比穩(wěn)定在50%以上 。其中如騰訊高峰期3天一投 , 最少的如上季度也是一月兩投 。
但這個季度不一樣了 , 在10起事件中 , 各路VC成了主角 , 只有3家游戲公司掏了錢 , 如此前季度投資數(shù)保持在5個左右的B站、字節(jié)跳動都已在名單里消失 , 好像都重回理性(或者缺錢) 。
出手的這三家 , 目的似乎也有變化 , 比如網(wǎng)易投了服務(wù)商AccelByte、莉莉絲投了云游戲商PlayableWorlds、電魂是收完了游動的剩余股權(quán)達成100%控股 , 他們都不再為單純的產(chǎn)品線 , 而是為更大面上的布局而投 。
以目前4月和6月兩批版號過審情況來看 , 2022年的節(jié)奏似乎要從前兩年的月均110個左右下滑到月均50來個 , 按照接下來每月一次不斷的情況推算全年大概會有450個版號可用(“痛苦”的2021年是767個) , 刨去大量迷之廠商的“休閑益智”產(chǎn)品 , 真正能用來撐基本盤的大概有二三百個 。
壞消息是 , 我們總以為不會再差了 , 可結(jié)果總會更差 。
好消息是 , 一些渠道數(shù)據(jù)顯示 , 頭部精品游戲在這兩年的存量搏殺里非但沒有明顯下滑 , 還偶爾能拿點增長 , 好產(chǎn)品是有人愿意持續(xù)買單的 。
另外 , 暫時還沒人攔著有能力的人去海外謀生 。

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