動作設計:一招一式皆有講究,武功表現全面提升
武俠作為中華獨有的傳統文化,擁有非常深厚的藝術底蘊和文化價值 。而金庸先生作為武俠文化的泰斗級人物,其塑造的金庸武俠體系,是大眾認知范疇內武俠文化的代表 。因此《代號:致金庸》的目標不僅僅停留在只是做一款好玩的游戲,而是需要將我們的游戲作為武俠藝術的媒介,作為武俠文化的符號 。
武學招式作為武俠文化中最重要的表現元素,為了能夠給玩家提供符合原著的武學招式,研發團隊在招式設計初期,就邀請國內一線的專業武術指導團隊加入 。研發團隊和武術指導團隊專研了非常多的武俠電影、電視劇,對一些經典的武俠招式表現進行挖掘后,協同制定角色動作的節奏、關鍵Pose的設計和動作銜接的細節 。同時根據武功特點和武器選擇,邀請不同的專業武術演員來進行動作捕捉,武術指導+武術演員的組合,能將他們在“武術”表現領域的專業性發揮到最大,再結合研發團隊對玩法的需求,將武術和游戲進行完美的有機結合,使每一個武術套路都有其獨特的特點和玩法 。

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動捕實機對比
在完成招式設計后,為了讓武學招式有更震撼的表現力,研發團隊創造性的使用物理、化學引擎和UE5帶來的技術革新,將武學可視化、可量化的在游戲世界中表達出來 。

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demo中黯然銷魂掌招式
通過武學招式與環境的互動,大俠們那些耳熟能詳的武功招式,除了華麗的光影效果外,在招式的運氣施展過程中,還會對環境產生巨大影響 。通過這種影響,金庸武俠將建立起與眾不同的戰斗風格,勾起玩家記憶深處 。漫天飛揚的落葉、飛濺的碎石木屑,不僅勾勒出高手大俠的氣場,表現出招式石破天驚的破壞力,同時也將戳中每個人心中對武學招式的浪漫主義幻想 。
在本次發布會上展示的demo中,招式與環境的互動主要應用了以下技術:
一、風場技術
風場技術設計的目的,是通過“風”這個媒介來觸達和影響場景中的各種元素 。通過風場控制器,武功招式就能不同程度上影響周圍的世界 。這種影響可分為:現實模擬、意境渲染、擬態控制這三種 。
1、現實模擬
現實模擬,就是角色在施展招式時,基于其運動,模擬場景元素進行的符合自然常識直覺的互動 。這部分是最難的,因為“自然“效果是大量物理規則疊加的結果 。《代號:致金庸》基于對物理規則的解析,盡最大可能讓招式對環境的自然影響符合玩家的常識預期 。

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現實模擬
2、意境渲染
意境渲染的特點,是擴大招式本身的影響力 。通過風場卷入更多的場景元素,隨著角色動作招式如臂使指 。視頻中招式卷起的漫天落葉、刀劍撞擊時爆射的葉片,將招式的威力和氣場更完美地體現了出來 。

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意境渲染
3、擬態控制
擬態控制的特點是,運用武功把自然元素化為招式視覺的一部分 。《代號:致金庸》支持玩家運用招式,聚攏自然界中落葉等環境粒子,雕刻其邊界,凝聚出不同的形狀 。至此,竹枝為劍,摘葉飛花的境界,不再是夢想 。
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