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我們在《EVOLUTION · 進化》中,看到了游戲行業(yè)的未來( 二 )


有觀點認為 , 原生云游戲才是游戲行業(yè)的最終形態(tài) , 其誕生將顛覆游戲行業(yè)基建 , 改變行業(yè)的市場格局 。 而當下 , 游戲研發(fā)及運行模式從本地邁向云端 , 就足以說明游戲行業(yè)基建革新已開始 。 只不過 , 囿于原生云游戲技術(shù)及應(yīng)用發(fā)展的緩慢 , 效果還未顯現(xiàn) 。 但這一天的到來也并不遙遠 。 因為在技術(shù)層面 , 我們已經(jīng)看到騰訊的原生云游戲解決方案STARTENGINE向我們奔赴而來 。
從半真到全真 , “全真世界”再近一步
在游戲基建之外 , 原生云游戲的到來還將有一個明顯的變化 , 那就是更具“真實感”和“沉浸感” 。 起初由于傳統(tǒng)游戲本地硬件計算力的限制以及細分技術(shù)能力匱乏 , 開發(fā)者的一些創(chuàng)意概念以及需要高渲染、高仿真的玩法付諸實踐 。 導致最終游戲產(chǎn)品在細節(jié)、真實度及實時交互上存有不足 。
這兩年 , 游戲企業(yè)一直致力于通過提升游戲品質(zhì)以給予玩家更真實的游戲體驗 。 因此 , 當前的游戲產(chǎn)品在劇情、畫質(zhì)、玩法、音效上“內(nèi)卷”嚴重 。 但是想要往更高的方向發(fā)展 , 需要攻克的還是在于技術(shù)本身 。 騰訊顯然也意識到了這點 , 并推出了STARTENGINE 。
STARTENGINE是一項基于原生云游戲技術(shù)的解決方案 , 該方案立足于云端 , 集結(jié)了多項突破性技術(shù) , 能夠讓游戲開發(fā)者更好的實現(xiàn)深度擬真和環(huán)境構(gòu)建 , 觸及以前所不能達到的深度 , 并且能容納更多的玩家角色 。 更為重要的是 , 其給玩家營造的是一個“全真”的世界 。
為了達到游戲生物、植物的逼真效果 , 該技術(shù)方案在研發(fā)階段就運用了實時高精度生物渲染、高精高密植物渲染、實時樹木動態(tài)仿真、GPU加速地實時流體仿真等領(lǐng)先技術(shù) 。 正因為這些技術(shù)的運用 , 我們才能看到《EVOLUTION·進化》中 , 超真實的恐龍搏斗場景 。
那么 , STARTENGINE是如何做到的?首先,在生物渲染上 , 如《EVOLUTION·進化》中的恐龍 , 利用的是自研的實時細分處理方案 , 將影視中的模型細分技術(shù)運用到實時渲染中 , 同時將這部分壓力較大的工作轉(zhuǎn)移到專屬卡上執(zhí)行 。 這樣在陽光照射下 , 恐龍的皮膚會顯得細膩且有光澤 , 以此細節(jié)強化玩家游戲體驗 。
我們在《EVOLUTION · 進化》中,看到了游戲行業(yè)的未來
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其次 , 植物渲染過程中 , 通過高精度樹木群實時渲染算法BroadLeaf , 將大量的樹葉進行高效數(shù)據(jù)壓縮 , 并自動生成細節(jié)層次再實施高效渲染 。 這樣無論是一片還是幾十萬片葉子都能渲染 。 于是 , 我們能看到陽光透過樹葉的紋理 , 連香蕉樹泛黃部分光澤度不同都能被看見 。
我們在《EVOLUTION · 進化》中,看到了游戲行業(yè)的未來
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此外 , 仿真部分 , STARTENGINE針對不同的物體如樹木、水等采用了不同的技術(shù) , 以體現(xiàn)現(xiàn)實世界樹木與水最真實的交互效果 。 如實時樹木動態(tài)仿真和GPU加速的實時流體仿真技術(shù) 。
前者可以在高渲染基礎(chǔ)上 , 利用光線追蹤技術(shù)實施高精準碰撞處理和實時物理結(jié)算 , 將樹木吹拂、碰撞、彎折等狀態(tài)模擬出來 。
我們在《EVOLUTION · 進化》中,看到了游戲行業(yè)的未來
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后者則將高精度的流體模擬帶到實時游戲中 , 從而保證玩家“沉浸感” 。
我們在《EVOLUTION · 進化》中,看到了游戲行業(yè)的未來
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上述技術(shù)的實現(xiàn)都需要有大量模型資源、數(shù)據(jù)以及龐大的算力支撐 , 以過去的本地終端硬件條件以及行業(yè)基建很難實現(xiàn) 。 而今 , 隨著通信技術(shù)的發(fā)展、技術(shù)的迭代以及企業(yè)的規(guī)模化投入 , 現(xiàn)實世界與虛擬游戲世界的差距正在縮小 。

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