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從這 4 個種類入手,挑選你的第一款游戲鼠標( 三 )


接下來是對鼠標精準度要求沒那么高的MMORPG 。 它也能細分成兩類 , 一種是只需要鼠標點按與鍵盤點按釋放技能的MMORPG , 比如《最終幻想14》 。 這類游戲不需要太激烈地移動鼠標 , 但由于技能太多 , 左手的鍵盤可能根本按不過來 , 這時我們就可以在鼠標上下點功夫 。 有那么一種鼠標 , 我們戲稱為「電話鼠」 , 原因在于鼠標的側面有大量的、可映射的按鍵 , 跟電話撥號盤一樣 。 代表鼠標有雷蛇的那伽梵蛇系列與羅技的G604 。 有了鼠標上的側面按鍵 , 在釋放技能的時候也不必手忙腳亂了 。 另一類則是以《全境封鎖》系列為代表的、融入了射擊元素的MMORPG游戲 , 這一類游戲對技能的釋放并沒有什么特別要求 , 因此可以直接參考FPS/TPS來選擇鼠標 。
從這 4 個種類入手,挑選你的第一款游戲鼠標
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最后來說說MOBA類游戲 。 這類游戲我比較推薦人體工學鼠標 , 理由只有一個 , 就是用著更不容易疲勞 。 游戲雖然也需要大幅度移動鼠標 , 但是與FPS游戲相比 , 移動的精度沒有那么高 , 卻可能比FPS游戲移動更頻繁 。 再者 , MOBA類游戲點按鼠標的次數會大大增加 。 用人體工學鼠標可以更易點按也更易發力移動 , 顯著減緩手的疲勞感 。 但如果你的APM非常高 , 或者你就是一名RTS玩家 , 也可以嘗試使用尺寸更小的對稱鼠標 , 用一部分舒適換取更多的靈活性 。
▍今天的潮流:無線與輕量化
游戲外設發展到今天 , 無線化已經成為了行業內的大趨勢 。 「無線的延遲高于有線」這個觀點已經隨著科技的發展被打碎 。 羅技的Lightspeed與雷蛇的Hyperspeed技術都讓無線連接的延遲降低到了有線連接的水準 , 甚至更優秀 。 而有線鼠標的線材拖拽現象則成了影響手感的主要因素 。 雖然有線鼠標也對線材進行了優化 , 做到了與無線差不多的感受 , 但是依然不夠完美 。 這時候無線鼠標的「自由感」成了眾多玩家選擇它的理由 。 我自己也是用的無線鼠標——HyperX無線旋火應該算是金士頓將外設部門賣給惠普后出的第一款無線鼠標 , 同時 , 它也是款開孔輕量化鼠標 。
從這 4 個種類入手,挑選你的第一款游戲鼠標
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開孔鼠標的代表廠商是近幾年小有名氣的Finalmouse , 而開孔的直接原因則在于 , 減輕鼠標重量 。 很多人有一個誤區 , 就是「鼠標越重 , 開槍越穩」 。 目前市面上的游戲鼠標大多都是原相的傳感器 , 原相目前的傳感器已經能夠幾乎1:1地反映玩家的手部動作 , 在這種前提下 , 相比鼠標重量 , 與「開槍」「壓槍」是否穩定更有關的是DPI(每英寸點數)與eDPI(有效DPI , 游戲內靈敏度與鼠標DPI的乘積) 。
從這 4 個種類入手,挑選你的第一款游戲鼠標】越低的DPI會讓手部的細微抖動越難反映在游戲中 , 從而達到感官上「更穩」的操作 , 重鼠標是靠降低靈活性 , 即降低物理移動距離來達到這一點的 , 手部抖動會因為難以移動被抹去;同時 , 它也會讓細節操作難以進行 , 比如高速甩槍和快速轉身 。 越重的鼠標啟動停止需要的水平向力越大 , 帶給手腕的負擔也就越大 , 嚴重的可能導致腕管炎等疾病 。
舉個例子 , 著名的重鼠標羅技G502采用了多快捷鍵設計、高端鼠標引擎和人體工學設計 , 羅技在2014年試圖把一切配置都塞進這款鼠標 , 以滿足辦公游戲等各種需求 。 可是在游戲鼠標引擎高速發展 , 職業選手們發現自己不再需要為了精準被迫選擇這款鼠標時 , 他們就紛紛離開了這個大塊頭 。
隨著《堡壘之夜》《ApexLegends》這種大量需要三維視野拉槍甩槍游戲的風靡 , 輕量化成了這些年鼠標發展的另一個重要趨勢 。 鼠標輕量化后 , 可以更好地讓擁有足夠準度和細節操作的玩家充分將自己的手部動作反映在游戲里 。 而開孔 , 則是「輕量化」浪潮中 , 一個非常簡單的答案 。 既然鼠標重了 , 那就讓我們把鼠標身體上的一部分拿去從而達到減重的目的 。

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