還是以多重舉例,然后把不潔4件和6件加成系數1.2 × 13.15 = 15.78 換成5個箭塔時的600% 也就是 × 6 / 15.78(5箭塔換6不潔)=0.38,即掠奪套裝時自射傷害只有不潔的約38%左右 。因此同檔次裝備下,即使是用技能加成最高的物理集束,每發導彈 1200%的技能系數,也無法超過不潔600%的多重導彈 。但是每個箭塔還有一份獨立的傷害:
假設所有箭塔的觸發條件都和自身相同(距離、攻擊目標、暴擊等等),肩和衣服有共30%箭塔傷害,則每個箭塔有0.38 ×1.3 /6 =0.0823倍的多重傷害 。
如果用火焰(怒焰)箭塔還有0.38 ×1.3 / 6 /3.6(多重技能) / 1.45(裝備多重)*2.4(火箭技能傷害系數)=0.0379倍的火箭傷害,
即使不算火多重的導彈,僅自射一發多重+5個箭塔多重+5個箭塔火焰箭就可以造成0.38+(0.0823+0.0379)×5=0.98倍于不潔套的自射傷害——當然這僅僅只是連導彈和箭塔普攻都沒算在內的不完全理論值,看似很美好但實際用過的人都知道,一方面需要先放5個塔比較浪費時間,一旦死亡或換圖就要重新開始,另一方面塔的攻擊范圍和目標選擇都智商感人,造成了大量的DPS浪費 。
結論:狗蛋,時代變了,雖然掠奪的極限并不比另外兩套低多少,但從高層實用性上來說已經跟不上節奏了 。不過掠奪仍然是前期最好用的套裝,娜套和不潔出6件特效前都非常無力,但掠奪無論生存還是輸出3個特效提升都很大 。
3. 崛起的娜塔亞箭雨套裝
4娜塔亞套裝使傷害×2,6件使傷害×5,傷害系數為乘法計算,產生10倍傷害
箭雨傷害機制
影獸奔襲(蜂擁潰敵): 10波影獸造成4600%火焰傷害,單發傷害系數460%,單發AOE范圍10碼,有一定范圍的浮動
空中打擊(影獸空襲): 8波影獸造成3800%冰冷傷害,單發傷害系數475%,單發AOE范圍10碼,有一定范圍的浮動
箭雨腰帶:使用箭雨時對當前目標地點造成一次3000%-4000%傷害系數的攻擊,受裝備上箭雨技能加成,和當前使用的箭雨元素類型相同故受該元素傷害加成,受娜塔亞套裝10倍效果加成
箭雨傷害系數只計主手武器DPH,和副手無關
娜套箭雨的特點就是不依賴耗憎回憎機制,全力用CDR刷新箭雨,利用箭雨腰帶超高的第一擊傷害一發入魂 。
裝備+巔峰敏捷9772,暴傷572%(項鏈100+手套43+對戒98+武器260+巔峰21+初始50=572,如果把巔峰點滿會更高)
武器是一把DPH為1593-2580 的火槍
3844%的箭雨腰帶
技能加成54%箭雨(斗篷肩部娜槍)+22%力士(強橫)護腕擊退易傷,元素34%火傷(力士(強橫)護腕+火槍)
被動選擇 伏擊 + 恃強凌弱(窮追猛打)
44級賊神寶石6.2% ×5=31%,45級困者(囚者寶石)=28.5%
娜套4件200% × 娜套6件500% = 10
(追求極限傷害還可以被動再帶一個穩固(沉著)射擊和戰寵狼吼,這2個都是在技能加成中和箭雨技能加成、力士護腕易傷做加法計算的,但測試時沒用到)

文章插圖
測試使用火箭雨,打出減速效果后一發入魂,箭雨腰帶的第一擊效果理論上最大可以造成98億的傷害,后續的箭雨傷害理論最大為11億 。圖中那些40億左右的傷害應該是觸發“范圍傷害”或砸在邊緣位置不完全傷害造成的,為了利用這個高傷害,可以在build中選擇標記-冷酷死神(死神之刈)將主目標的部分超高傷害均攤給其它小怪 。

文章插圖
然而從另一方面來說娜套的操作是最復雜的,既需要保持掃射刷新箭雨CD,又需要使用左鍵回憎技能保持對戒效果,還得瞄準了砸箭雨 。在高層秘境轉掃射的時候還得關注精英怪的詞綴,稍稍靠近就有可能被秒,碰到幽靈怪這種亂竄遠程無彈道攻擊的天敵簡直痛不欲生,準備使用娜套沖擊高層大秘境的玩家必須有手指抽筋的覺悟 。組隊環境中娜套傷害依然不俗,但也更依賴隊友的聚怪能力,并不是通用性很強的build 。
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