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看財報、盯流水、給游戲出謀劃策……這屆玩家怎么越來越像“股民”?( 二 )


“你這么一提醒 , 確實感覺自己有點像股民了 。 現在二游(二次元游戲)就不能悶頭玩 , 你不關心游戲的運營情況 , 可能等游戲涼透了你都不知道發生了啥 , 一旦出大問題 , 該‘拋’就‘拋’ 。 ”
他還向我科普了玩家群體中所謂“蝗一波就跑”的說法 。 有些二次元用戶喜歡自稱“蝗蟲” , 每次有“潛力股”新游上線 , 他們都會第一時間趕過去體驗 , 之后他們會關注整個玩家群體的留存情況 , 一點游戲用戶有流失的信號 , 所有人都會聞風而動離開游戲 , 有如“蝗蟲過境” , 造成游戲熱度直接“跌停” 。
“那你覺得游戲能不能像股票一樣‘抄底’?”
“玩一款很涼的游戲然后等著它風評逆轉?我覺得主要是可以和新人裝X說自己是‘老玩家’吧 。 錯過這樣的游戲確實是會覺得自己有點虧 , 但能逆轉的游戲也沒多少 。 ”
“你現在還在玩那個你很看好但沒人玩的游戲嗎?”
“嗯 , 他們最近搞的新活動還挺有話題性的 , 我感覺最近應該會拉一波新人 , 這幾天都在看蘋果的免費榜情況 。 ”
看財報、盯流水、給游戲出謀劃策……這屆玩家怎么越來越像“股民”?
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我們曾經多次探討二次元游戲UGC的重要性 , 但從現狀可以看出 , 它的影響力 , 或許比我們想象的還要大得多 。 對于現在的二次元游戲來說 , UGC品質可能已經成了和游戲品質比肩的重要元素 。
但UGC又來源于人氣 , 而人氣又來源于爆款——因此 , 無論是廠商還是玩家 , “爆款”都成為了需要爭取的結果 。
玩家們盯著流水 , 因為流水的漲跌能反映人氣的漲跌 。 玩家們像挑選股票一樣挑選和討論游戲 , 和自己一樣“買進”的人越多 , 就意味著氛圍越熱鬧 , UGC產出的概率越大 。
你如何理解玩家現在的這種“股民”心態?這會是好事還是壞事?

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