然而前文也提到 , 日本玩家對手游的選擇和喜好是很“迷”的 。 《MiracleMatch》也并不是三麗鷗的第一款手游 , 致力于在不同領域進行宣傳并拓寬市場的三麗鷗早在2015年前后就開始了手游的布局 , 但大多數都不溫不火 , 所以現在《MiracleMatch》的這套打法可不可以復制這個真的很難說 。
而事實上 , 這也并不是第一款想要用“輕玩法+IP”在日本市場突圍的產品 。 兩年前由Clamp旗下知名IP授權改編的產品《魔卡少女櫻HappinessMemories》雖然同樣有知名IP的加持 , 而且在玩法設計上也采用了輕松休閑的“換裝+模擬庭院”設計 , 但最后市場反應也只是平平 , 上線后不到一年就宣布停服 。
盡管近年來已經有不少出海團隊用產品和成績打破了日本市場的“孤島”傳說 , 但是這個市場總是能夠帶給我們意料之外的驚喜 , 就好像 , 每當你以為自己看懂了的時候 , 它又總會用事實告訴你:不 , 你還沒懂 。
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