無內置社交、玩法簡單,這款新游卻在日本免費榜首穩坐了7天?( 二 )
這些設計使得游戲玩法更向輕度傾斜 。 玩家們不需要像其他強對抗游戲一樣等待匹配 , 甚至不需要練習隊友之間的配合 , 只需要選擇自己喜歡的角色編入隊伍就能開始游戲 。 即使落敗也幾乎沒有懲罰 , 再配上輕松歡快、毫無緊張感的音樂 , 游戲更像是選擇自己喜歡的三麗鷗角色在主題公園進行游玩 。
Miracle地Match到日本玩家的電波?!
值得一提的是 , 《MiracleMatch》中十分罕見地沒有社交系統 。 游戲中不存在好友 , 也沒有聊天頻道 , 更不需要與隊友聯機 , 玩家除了匹配對手進行游戲之外無法與其他玩家產生任何的連結 。 放在其他游戲或者其他市場中 , 這或許是難以理解的 。 但如果留意一下日本的社交媒體便會發現 , 《MiracleMatch》不做游戲內社交系統或許真的有一定道理——很簡單 , 因為不需要 。
游戲上線當天 , 玩家在等待服務器開放時自發制作的"MiracleMatch自我介紹卡"流行了起來 , 其中條目包括姓名、性別、喜歡的角色等等 , 許多玩家紛紛填寫并在社交網絡上分享;而在游戲上線的第二天 , 日推便出現了"MiracleMatchWiki"的賬號 , 甚至發布了角色能力的細致解說和強度節奏榜 。

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由于三麗鷗在日本多年累積下來的廣泛的知名度和人氣基礎 , 玩家之間的社交并不需要通過游戲來完成 。 而瀏覽了玩家們在社交媒體分享的內容后 , 我也發現了一些有趣的現象 。
在眾多的"MiracleMatch自我介紹卡"中 , 玩家們介紹自己的游戲風格時 , 許多玩家都使用了"悠閑"這個詞 。 這在一定程度上回答了"為什么《MiracleMatch》的玩法如此簡單 , 但卻能占據榜首7天之久?"這個問題——玩家們想要的 , 就是這樣一個能夠享受悠閑、沒有負擔的游戲 。

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玩家在社交網絡分享的另一個主要話題則是游戲中的角色 。 玩家們熱衷于截取自己喜歡的角色在游戲中的可愛瞬間分享到社交平臺 , 甚至有玩家在游戲中"爆肝" , 只為將"自推"迅速養成到滿級 , "廚力"之高令人嘆為觀止 , 這也一定程度上證明 , 《MiracleMatch》在角色的塑造上還是很成功的 。

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在游戲商店頁面評論區中 , 玩家們評論里提及最多的關鍵詞同樣是"角色可愛" , 差評則主要集中在游戲的服務器不穩定、BUG較多等技術上的問題 。 這也側面佐證了目前《MiracleMatch》能夠滿足相當一部分日本玩家在手游上的需求:"想要一邊被可愛的角色治愈 , 一邊悠閑地享受游戲" 。
日本市場已經不再是"孤島"了……嗎?
簡單的玩法、缺失的游戲內社交、以角色本身作為游戲重點 , 這幾個放在其他游戲中會顯得十分微妙的標簽 , 卻讓《MiracleMatch》意外地成為了日本市場的一匹黑馬 。
不過《MiracleMatch》有如此亮眼的成績其實也在情理之中 。 除開三麗鷗這個IP本身在日本的影響力和號召力不可小覷之外 , 玩家們樂于在社交平臺分享自己的游戲體驗、偏好競技性較低的游戲也是日本手游市場的一些特點 。 《MiracleMatch》在將IP本身的特色做好的同時敏銳地察覺到市場的這些特點并將其融入游戲中 , 自然也就容易受到玩家歡迎 。
然而前文也提到 , 日本玩家對手游的選擇和喜好是很"迷"的 。 《MiracleMatch》也并不是三麗鷗的第一款手游 , 致力于在不同領域進行宣傳并拓寬市場的三麗鷗早在2015年前后就開始了手游的布局 , 但大多數都不溫不火 , 所以現在《MiracleMatch》的這套打法可不可以復制這個真的很難說 。
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