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多元化與攻堅戰(zhàn):光子工作室群將如何打造“光子宇宙”?( 二 )


多元化與攻堅戰(zhàn):光子工作室群將如何打造“光子宇宙”?
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就像在采訪中他們所說的“沉淀了不少認知” , 在這些年里 , 光子工作室群打造出了一批成功的產(chǎn)品 , 并從中取得了許多經(jīng)驗 。 而這些收獲都將化為他們在品牌升級與打造“光子宇宙”時的助力 。
向著“光子宇宙”進發(fā)
在技術層面上 , 光子工作室群算得上是在行業(yè)內(nèi)相當領先的游戲開發(fā)方之一 。 他們講述了研發(fā)團隊的成長歷程:“最開始是做自研引擎 , 后來用Unity , 再后來用UE 。 ”得益于對技術的敏感性 , 光子也是最早應用UE5引擎的一批游戲開發(fā)商 。
但在某些層面上 , 光子 , 乃至整個中國的游戲產(chǎn)業(yè)也存在著短板 , 就比如原創(chuàng)創(chuàng)意以及游戲設計 。 為此 , 如今他們在美國、加拿大、日本等多個國家及地區(qū)都在招人 , 同時根據(jù)不同地區(qū)的人才屬性來配置他們的目標 。 就像在陳宇的那封信里所提到的:北美LIGHTSPEEDLA將持續(xù)專注于3A開放世界 , 由“暴雪老兵”領導的UNCAPPEDGAMES繼續(xù)打造RTS新品 , 而新加坡則負責海外研發(fā)與全球化運營的統(tǒng)籌 。 在海外產(chǎn)業(yè)的布局方面 , 本地化與多元化是光子最大的特點 。
多元化與攻堅戰(zhàn):光子工作室群將如何打造“光子宇宙”?
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但在某些方面 , 他們則顯得非常“專注” 。 盡管一些其他的熱門游戲題材吸引了他們的注意 , 但光子仍堅持寫實類游戲在未來將會是要繼續(xù)挖掘的游戲題材 。
光子手握著數(shù)大游戲IP , 針對棋牌、射擊、MOBA等幾個大的游戲品類市場 , 他們在內(nèi)部都有著相對應的工作室 , 各工作室負責的游戲品類與分工也十分明確 。
光子工作室群與它的“下一個十年”
盡管現(xiàn)在看起來為時尚早 , 瞬息萬變的游戲產(chǎn)業(yè)也難以預料 , 但有些人確實已經(jīng)在遠眺光子的“下一個十年”了 。 我挺喜歡光子對自己未來的表述——“用量子理論的基本規(guī)則 , 可以描述任意復雜的自然現(xiàn)象 , 我們同樣希望抓住游戲的基本規(guī)則 , 以光速運動的量子帶著無窮的能量 , 在下個十年來構(gòu)建‘光子宇宙’ , 這個豐富多元的游戲世界 。 ”
多元化與攻堅戰(zhàn):光子工作室群將如何打造“光子宇宙”?
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在陳宇的那封公開信中 , 他談論了很多關于“品牌升級”的概念 。 但在我看來 , 比起升級 , 這更像是一次蛻變或是升華——這代表著光子工作室群向著更深層次的游戲領域進軍 。 盡管這些被宣稱的內(nèi)容看起來有一些過于理想化 , 但我們還能是從中看出他們對于構(gòu)建“光子宇宙”的決心 。
在采訪中 , 光子這么描述自己的未來:“就像20年前我們決定要做游戲產(chǎn)品 , 10年前我們決定要開始積累游戲研發(fā)資源 , 現(xiàn)在決定要做全球化研發(fā)一樣 , 我們都是這么走過來的 , 也一步步實現(xiàn)了 。 ”但他們同樣對自身有著清晰的認知:“空喊口號沒用 , 首先我們要有特別優(yōu)秀的代表作 , 怎么定義這個代表 , 我認為是一個足以影響全球一代年輕人的作品 。 ”
對于陳宇和他的光子工作室群來說 , 棋盤已經(jīng)展開 , 棋子也已落下 。 而光子的“下一個十年”與“光子宇宙”的發(fā)展將會如何 , 我們則不妨拭目以待 。

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