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堡壘之夜|2022年「中國動畫廠牌」盤點( 二 )


后疫情時代 , 這樣有特色 , 有優勢 , 有代表性的動畫廠牌在市場上更具競爭力 , 同時隨著中國網絡動畫大盤的豐富 , 也將有更多新的動畫廠牌出現 。
進行動畫廠牌打造 , 離不開這五大關鍵詞:收入、效率、風格、品質、創新 。 收入是基礎 , 代表著企業有持續經營的能力 , 同時可以養活一定人數的動畫制作團隊;效率意味著有持續產出作品的能力 , 不能持續產出只會成為“時代的眼淚”被淘汰 , 效率有問題那一定是企業內部流程和溝通出現了大問題;創作風格決定了企業的業務范圍 , 也是提起動畫廠牌最先被想到的特點;品質是錦上添花 , 國產網絡動畫仍處于藍海階段 , 優秀的作品可以為產業和企業帶來口碑效應 , 但沒有效率的好作品只能憾為“有生之年”;創新則需要動畫廠牌參與出品及全流程制作 , 具有一定的話語權 , 才能在未來動畫產業相關的業務拓展上實現可能性 。
以這五大關鍵詞為基礎 , 靠譜二次元整理了「2015年1月-2022年6月」已上線的動畫番劇的出品及制作公司 , 得出2022年「中國動畫廠牌」盤點的全部內容 , 供各位參考 。
這份盤點將有潛力成為動畫廠牌的動畫公司分為「T0、T1、T2及新銳」四個階段 , 其中T0廠牌實力最強 。 用作品正名 , 憑實力說話 , 成熟的動畫廠牌應該具有全流程的動畫創作團隊 , 具備獨立完成動畫項目并持續產出作品的能力 , 有多個不同IP作品的創作經驗 , 有參與動畫出品的財力和話語權 , 在質與量之間有所長 , 可以持續經營企業 , 保證活下去的同時基于動畫探索更多新業態新技術 , 推動產業穩步發展 。
注:因動畫電影、少兒動畫的生產模式較為復雜 , 本次盤點只涉及非低幼向網絡動畫番劇;動畫番劇出品以staff為準 , 制作僅統計主要承制 , 同一IP動畫系列作品多季仍計數為1部 , 不具備持續經營能力或已轉型其他領域的企業不在統計范圍內 , 未上線僅有PV的作品不在統計范圍內 。

「T0」階段動畫廠牌(入選條件:參與出品動畫番劇5部以上)
*排名不分先后 , 以首字母順序為準
動畫公司:繪夢動畫
作品案例:《天官賜福》、《百妖譜》、《凸變英雄》、《大王不高興》、《我開動物園那些年》
廠牌印象:2D、高產、啥都能做
作品海報:

動畫公司:兩點十分
作品案例:《秘寶之國》、《我是江小白 》、《打火機與公主裙》、《諸天紀》、《戰國FAN》
廠牌印象:3渲2、題材獨特、阿里系
作品海報:

動畫公司:若鴻文化
作品案例:《萬界仙蹤》、《萬界神主》、《唯我獨神》、《無上神帝》、《萬界獨尊》
廠牌印象:萬界、一體機、超高產
作品海報:

動畫公司:若森數字
作品案例:《俠嵐》、《不良人》、《貓妖的誘惑》、《換世門生》、《軌夜行》
廠牌印象:畫江湖、老牌、涅槃
作品海報:

動畫公司:視美影業
作品案例:《一念永恒》、《時空之隙》、《民調局異聞錄》、《魔道祖師》、《歷師》
廠牌印象:2D、精致、S級大作
作品海報:

動畫公司:索文化
作品案例:《靈劍尊》、《七界第一仙》、《書靈記》、《流星幻劍》、《異世界中藥鋪》
廠牌印象:流水線、公式化、超高產
作品海報:

動畫公司:玄機動畫
作品案例:《斗羅大陸》、《秦時明月》、《吞噬星空》、《天寶伏妖錄》、《武庚紀》

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