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CPU|宏碁的“西裝暴徒”:用十二代酷睿挑戰桌面處理器( 四 )



(關閉DLSS)

(開啟DLSS)
(圖片來源:雷科技)
在實際游玩過程中 , 開啟DLSS后基本都能夠保持在100FPS左右 , 關閉DLLS后 , 幀數則在70-85FPS之間浮動 , 滿足流暢運行3A大作的條件 。

 (圖片來源:雷科技)
不過 , 既然是RTX 3080Ti , 只用來玩2K游戲是不是有點浪費呢?于是我借了一個4K屏幕進行游戲測試 。 在4K分辨率下不開啟DLSS的FPS測試結果為最低9 , 最高94 , 平均50 , 其中9FPS大多為快速轉場時的瞬間幀數 , 在實際體驗中很少出現 , 在測試過程中大多數時候都可以穩定在50-60FPS之間 。

(關閉DLSS)

(開啟DLSS)
(圖片來源:雷科技)
開啟DLSS后 , 幀數變化較大 , 最低FPS為19 , 最高94 , 平均FPS達到69 , 而且畫質下降并不明顯 , 基本上可以滿足4K60FPS的3A游戲需求 。
當然 , 有人可能覺得i9-12900H+RTX 3080Ti的配置 , 只能滿足4K60FPS的性能需求有點拉胯 , 但是考慮到測試過程中CPU和GPU的溫度基本都保持在60度左右 , 這個性能已經讓人十分驚嘆 。

 (圖片來源:雷科技)
在《控制》里 , 畫質同樣拉到最高 , 光追模式同樣選擇高檔 , 這時候的硬件壓力顯然超過了《荒野大嫖客2》 , 幀數基本在45-60間浮動 。 因為《控制》不支持DLSS , 所以DLSS的測試缺席 , 4K分辨率下開啟光追后 , 幀數下降十分明顯 , 多數場景下只能保持30FPS , 只能說是勉強達到流暢游玩的標準 。

 
(2.5K分辨率) (4K分辨率)
值得一提的是 , 在測試控制的過程在i9-12900H表現出了驚人的性能 , 在兩個P核5.0GHz、四個P核4.9GHz和多個E核3.8GHz的情況下 , 溫度僅78度 , 功耗更是錄得了45.8W的驚人數據 。
當然 , 這只是短時間內的性能表現 , 并不能代表全局 , 但是i9-12900H的異構架構及新制程帶來的提升十分明顯 , 不管是游戲還是生產力的表現都相當優異 , 可以說刀鋒500SE的游戲性能瓶頸在GPU上 , 大多數時候CPU的占用率都在50%以下 。
總結整體而言 , 刀鋒500SE是一款相當不錯的產品 , 作為一款主打輕薄高性能的產品 , 它在散熱和性能釋放方面的表現都十分出色 , 不管是作為生產力工具還是電競游戲本 , 刀鋒500SE都可以出色的完成工作 。
而且 , 能夠在最薄僅19.1mm和2.4kg的機身中提供這樣的使用體驗 , 也不得不讓我感嘆最近兩年PC技術的進步之大 , 英特爾的12代酷睿移動處理器更是帶來了許多的驚喜 , 甚至可以直接碾壓12代之前的同等級桌面處理器 。
十二代酷睿處理器的P核與E核設計 , 讓筆記本電腦可以在接入電源后提供充沛的性能 , 而在離開電源靠電池續航時 , 利用E核的超高能效 , 則可以在低功耗狀態下依然提供不錯的體驗 , 這是以往的英特爾處理器 , 以及現在的AMD處理器都無法提供的體驗 。
另外 , 得益于全新的英特爾10nm制程 , 十二代酷睿處理器在提供強大性能的同時本身的能耗比也十分亮眼 , 在測試中多數情況下功耗都不會高于50W就是一個有力的證明 , 對于新一代的移動設備來說 , 十二代酷睿處理器顯然是目前最合適的核心 。
不過 , 刀鋒500SE也不能說沒有缺點 , 至少對于追求極致性能的用戶來說 , 僅115W的顯卡功率限制了游戲方面的表現 , 從測試中的溫度表現來看 , 刀鋒500SE的散熱模組應付125W的滿血RTX 3080Ti應該是沒有壓力的 。
【CPU|宏碁的“西裝暴徒”:用十二代酷睿挑戰桌面處理器】如果宏碁后續可以提供新固件解鎖顯卡的功耗墻 , 那么刀鋒500SE將會是一款更完美的產品 , 只是考慮到搭配的電源僅230W , 恐怕是有難度的 。 當然 , 我也理解宏碁為什么給出如此保守的功耗方案 , 畢竟刀鋒500SE還要考慮散熱噪音等問題 , 拉低功耗上限讓刀鋒500SE在日常使用中不需要滿速運轉散熱模組就能保證正常使用 。

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