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《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》發(fā)行制作人:游戲下半年上線,會與賽事深度綁定( 三 )


Q:游戲上線后 , 在運營方式上會考慮與英雄聯(lián)盟電競賽事深度綁定嗎?大概會以什么樣的策略去進行運營?
桃子:與英雄聯(lián)盟端游及賽事緊密而深入的聯(lián)動 , 是《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》最重要的特點之一 , 我們會從多個維度與電競賽事進行深度綁定 。
在賽事直播流中 , 我們將通過賽事內(nèi)容和游戲內(nèi)容緊密結(jié)合 , 為玩家創(chuàng)造更多元化的觀賽體驗 , 比如玩家在觀賽的同時 , 可以直接在游戲中進行賽前預(yù)演、BP模擬、實時競猜、選手助威等 。 在直播內(nèi)容方面 , 我們也會開通電競經(jīng)理專屬模塊 , 以游戲的視角 , 為玩家展示電競戰(zhàn)術(shù)博弈和熱血文化的獨特魅力 。
俱樂部也是這個互動場景的重要一環(huán) , 我們將邀請俱樂部與我們一起創(chuàng)造更多好玩有趣的游戲內(nèi)容 , 搭建更多戰(zhàn)隊、選手、粉絲的互動場景 , 給玩家提供前所未有的感官體驗 。
《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》也將伴隨《英雄聯(lián)盟》端游和賽事的發(fā)展 , 為電競粉絲帶來新的游戲內(nèi)容與玩法 。 為了給玩家?guī)碓兜碾姼傮w驗 , 《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》的游戲內(nèi)容會基于《英雄聯(lián)盟》端游的版本內(nèi)容做及時的動態(tài)更新 , 比如英雄池的更新、對戰(zhàn)地圖會隨著端游地圖元素的改動而升級 。 此外 , 我們還將通過獨特的戰(zhàn)斗模式 , 還原端游比賽中出現(xiàn)的對線單殺、閃現(xiàn)搶龍、四一分推、軍訓(xùn)上路、龍區(qū)埋伏等等 , 對玩家隨機應(yīng)變、斗智斗勇的能力帶來全新的考驗 。
三、市場競爭與項目團隊的內(nèi)部發(fā)展
Q:因為游戲卡牌與選手進行綁定 , 如何去規(guī)避現(xiàn)實影響而存在的一些問題?
桃子:《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》是一款基于真實賽事題材設(shè)計的游戲產(chǎn)品 , 游戲中選手的評級是基于該選手過往賽季的真實比賽數(shù)據(jù)來設(shè)計的 , 在剛剛過去的曙光測試版本中 , 2022春選手的定檔依據(jù)是2021年夏季賽數(shù)據(jù) 。 不同時期的選手會有對應(yīng)賽季的卡片 , 這些卡片也會基于選手在當(dāng)年的真實表現(xiàn)來進行設(shè)計 。
所以有一點是玩家在游戲里體驗的感知 , 這個部分可以通過一些buff之類的功能來做及時性的調(diào)整 , 增強選手卡和當(dāng)前賽季的貼近性 , 這個部分也在開發(fā)和探索中 。 如果是比較早期的具有特殊意義的卡 , 可能玩家的感知差會更大一些 , 但這個部分更多偏紀念性質(zhì)一些 , 所以盡量保證數(shù)值中肯以及故事表達合理 , 來避免玩家體驗方面有過多落差 。
《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》發(fā)行制作人:游戲下半年上線,會與賽事深度綁定
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每一位熟悉的選手不同階段在游戲中都有對應(yīng)的數(shù)值表現(xiàn)
Q:目前競爭激烈的市場環(huán)境中 , 《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》怎樣去保持自己的核心競爭力?
桃子:目前這個游戲在市面上基本是沒有一樣核心玩法的產(chǎn)品 , 所以一開始我們會先考慮將面向哪些玩家 。 討論下來 , 我們認為《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》是一個為英雄聯(lián)盟賽事核心玩家而創(chuàng)造的游戲 , 所以除了為游戲玩家創(chuàng)造好的體驗 , 我們也希望反哺英雄聯(lián)盟的電競生態(tài) 。
也就是除了游戲體驗是建立在《英雄聯(lián)盟》的電競體驗上 , 同時和現(xiàn)實的LPL比賽進行聯(lián)動 , 通過結(jié)合虛擬現(xiàn)實的方式 , 讓游戲、電競玩家、賽事三方實現(xiàn)緊密的連接 。
Q:除了競技玩法之外 , 團隊有去探索“經(jīng)理游戲”更多的可能性嗎?都是哪些方面?
桃子:有的 , “賽游聯(lián)動”和“俱樂部經(jīng)營”都是比較代表性的內(nèi)容 , 在之前的小規(guī)模測試里 , 我們其實就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)玩家在觀賽期間游戲方面會有一些比較明顯的波動反映 , 這個部分可以有很多可以進行聯(lián)動或者打通的地方 。 我們在游戲中建立了一個功能叫做“賽事中心” , 里面可以看到即時的比賽 , 玩家可以對比賽結(jié)果進行預(yù)測 。 除此之外 , 在游戲的賽游聯(lián)動中會有“焦點戰(zhàn)” , 也就是對即將到來的LPL現(xiàn)實賽事進行一個模擬 。

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