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原作|讓“古典音樂文化”重回潮流——專訪原作廣井王子與插畫師LAM( 三 )


廣井王子:在和LAM以及其他制作團隊成員的合作中 , 我認為自己這次遇到了一個出色的團隊 , 也創作出了很好的角色 。 所以希望大家都能期待并且來玩這個游戲 , 來邂逅這些角色 , 與他們發生有趣的故事 。
我之前的作品 , 像是《魔神英雄傳》《魔動王》《天外魔境》《櫻花大戰》等 , 也都被引進了中國 , 收獲了大家的喜愛 , 一直都很感謝中國的粉絲們 。 這次的《宿命回響》也請大家多多支持 。

受訪者:LAM(插畫家?設計師 。 以酷炫且抓人眼球的畫風收獲了很多人氣 , 是一位活躍于角色設計、視覺作品、書籍插畫等多個領域的插畫家 。 在《宿命回響》系列作品中擔任角色原案、設計的工作 。 )
原作|讓“古典音樂文化”重回潮流——專訪原作廣井王子與插畫師LAM
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LAM的ICON
游研社:LAM在接到擔任本作角色設計的委托后 , 最初的想法是什么?本作的角色設計與既往的插畫工作相比有什么特別之處嗎?
LAM:在離開游戲公司作為自由插畫師不久后 , 我就收到了《宿命回響》企劃的設計邀請 。 當時感到非常開心 , 因為我自己很喜歡游戲 , 能擔任大型游戲的主設計一直是我的夢想 。
對于身為《櫻花大戰》的忠實粉絲的我而言 , 原作廣井先生更是偉大的存在 , 能夠像這樣一起合作《宿命回響》我感到非常榮幸 。
說到本作特別之處的話 , 應該是選擇了“古典音樂”這種有歷史感的主題 。 雖然“擬人化”在如今是一種比較流行的手法 , 但對于音樂這種無形的事物 , 而且還是長久以來一直受到全世界喜愛的古典音樂的擬人化 , 我在感到開心的同時也充滿畏懼 。 我很擔心自己是否能創作出能被大家所喜愛的奏者形象 。
但我覺得說到底 , 創作出所有人都喜愛的角色本就不可能 , 所以我抱著“就算擔心也無濟于事!將自己對古典音樂的答案傳達給大家吧”的想法設計了奏者 。
原作|讓“古典音樂文化”重回潮流——專訪原作廣井王子與插畫師LAM
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LAM創作命運的過程
游研社:《宿命回響:弦上的嘆息》游戲中女主角“命運”是最早創作出來的角色嗎?在設計角色的過程中有從哪些地方獲取靈感 , 又有什么考量呢?
LAM:“命運”就是最早創作的角色 。
我自己平時就是“一邊聽音樂獲取靈感一邊作畫”的類型 , 所以將對音樂的印象描繪成畫作這種創作方式與我自身的特點非常契合 。 我通過研究作曲家貝多芬的歷史和樂曲的起源 , 聽著命運交響曲的曲子 , 將腦海中浮現出來的女性形象描繪成畫 , 來創作 “命運”這個角色 。
一邊想象著“命運的紅玫瑰” , 一邊就創作出了鮮紅美麗的少女女性形象 。 而她卷曲的銀發則是來自于作曲家貝多芬的形象 。
原作|讓“古典音樂文化”重回潮流——專訪原作廣井王子與插畫師LAM
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在手游《宿命回響:弦上的嘆息》中擔當“看板娘”的“命運”
游研社:LAM個人最喜歡的奏者是哪一位呢?在奏者的創作過程中有發生什么趣事嗎?
LAM:其實每一個奏者我都很喜歡 , 但最喜歡的還是“小星星變奏曲”和“G弦上的詠嘆調” 。
在發送了“小星星”的草稿之后 , 喜歡可愛系角色的工作人員跟我說“再強化一點少女感吧” , 所以就又對頭身等方面進行了修改 , 才最終完成了大家看到“小星星變奏曲”形象 。

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