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三街工作室丨普攻裝備共創(chuàng)方案來(lái)了( 二 )


作為普攻型英雄 , 由于輸出的連續(xù)性 , 在其中較難產(chǎn)生打斷點(diǎn) , 使得對(duì)機(jī)會(huì)的判斷容錯(cuò)較低 , 我們需要一件裝備 , 能打斷這一過(guò)程 , 提供一些對(duì)機(jī)會(huì)判斷的容錯(cuò)空間 。 我們希望這件裝備與上一件裝備風(fēng)格不同 , 我們希望它會(huì)擁有比較大的想象空間 。
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裝備2(名稱(chēng)及具體數(shù)值待定):
基礎(chǔ)屬性:增加物理攻擊和暴擊
被動(dòng):普攻會(huì)降低目標(biāo)物理防御 , 該效果有冷卻時(shí)間
主動(dòng):強(qiáng)化下一次普攻 , 對(duì)目標(biāo)造成傷害和擊退效果
大家可以圍繞2個(gè)方案討論 , 以幫助我們進(jìn)一步完善方案 。 非常感謝大家的積極參與 , 貢獻(xiàn)了非常多專(zhuān)業(yè)且有趣的思考和設(shè)計(jì) , 希望我們繼續(xù)合作 , 最終讓2個(gè)方案能順利落地 , 感謝大家~

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