《崩壞:星穹鐵道》發布最新預告pv( 三 )
這種在幻想中結合日常事物的方法 , 在一段時間內非常受讀者歡迎 。 銀河浪漫 , 鐵道也浪漫 , 那么銀河鐵道自然更是 。
當然 , 除了銀河和鐵道之外 , “崩壞”系列的世界觀架構也是存在于科幻的基礎上的 。 比如說“虛數之樹”的設定 , 它的每條枝椏都會孕育出新的“世界泡”(就是世界) , 由這個概念延展 , 你甚至可以把《崩壞3》《崩壞:星穹鐵道》乃至《原神》發生的舞臺都當作是不同枝椏上的平行世界 。 這也就解釋了為什么我們能在《崩壞:星穹鐵道》中看到來自《崩壞3》的原版瓦爾特 , 也能見到命運不同的“平行世界”姬子 。

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《崩壞:星穹鐵道》中的姬子來自我們不熟悉的平行世界
再說深一點的話 , 既然有了穿越世界泡而來的瓦爾特 , 那么其他的“原版”角色呢?隨著劇情的推進 , 會不會有更多我們熟悉的角色歸來 , 他們是否會和平行世界的自己相見……在如今 , 這暫時只是我們美好的展望 。
在諸多劇情中 , 我最關注的部分是主角和角色們的終極目的 , 也就是:“我為什么要踏上這列星穹列車 , 我的目標是什么?”在始發PV里 , “星核”“星神”之類的概念一股腦拍在臉上 , 讓我有點暈 , 但漸漸地大體還是明白了 。
看完兩次PV和諸多視頻解讀 , 我們知道了這個世界觀下有12位“星神” , 他們是比人更高等級的存在 , 可以自由地貫徹自己的意志 , 比如說“毀滅星神”納努克認為 , 宇宙的誕生是一種錯謬 , 文明則是浩瀚群星中的癌癥 , 因此他一直在毀滅文明 , 也就自然而然地成為了玩家的敵人 。 列車穿越群星的旅程 , 也是擊敗諸多星神的過程 。

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“星神”不止一個 , 也不一定都是玩家的敵人
這類故事并不少見 , 觸樂在去年初次試玩時也提出過“《崩壞:星穹鐵道》能不能給玩家講一個好故事?”的問題 。 在今天這次PV釋出后 , 我們依然保有同樣的期盼 。 對于新故事的全貌 , 我們暫時無法了解 , 但至少可以從吉光片羽中找到講好一個故事的基本要素 。
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【《崩壞:星穹鐵道》發布最新預告pv】《崩壞:星穹鐵道》是米哈游的第一款回合制游戲 , 作為他們向不同游戲類型展開的探索 , 這足夠令人期待——但 , 為什么是回合制呢?
回合制當然很好 , 我的意思是 , 現在已經不是回合制戰略如日中天的時候了 。 我沒法否認一些足夠好的回合制游戲 , 即使是在所謂“開放世界3A”當道的時代 , 它們也非常好 , 閃著獨特的光——但同樣的 , 這些游戲通常有足夠的回合制歷史積淀 , 在如今的環境下 , “做自己最擅長的游戲”應該是諸多提案中最先被考慮的 。 其次 , 就是做“開放世界RPG” , 這是最穩妥的方式 , 也是最不容易失敗的方式 , 只要你別把餅畫得太大……
在游戲行業里 , “變革”成了目前最稀缺的精神 , 大部分人都在做著自己曾經擅長的東西 , 或是最新、最火、最安全的游戲類型 , 只有少部分人離開舒適區 , 做一點不一樣的 , 雖然很難、有風險 , 但總歸要有人去做 , 我們尊敬這些變革者 。
對于回合制本身 , 我依然沒太想明白 , 也許米哈游一直想做一個策略游戲 , 也許他們內部有一群熱衷經典回合制的人 , 又或者他們認為這樣能更好地為故事服務 , 當然也可以是回合制的低操作要求 , 能更好地滿足想玩“崩壞”卻不想用觸摸屏大量操作的玩家 。
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