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傳送門騎士:不只有創造與建設 讓我們一起成長( 二 )


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【讓我們“挖”的再深一點】
雖然說作為沙盒游戲,《傳送門騎士》應該將游戲所有邊邊角角完全提供給玩家讓他們自由發揮,但隨著玩家們對于這類游戲的需求和要求越來越高,沙盒類游戲的高自由度也開始建立在游戲開發者獨特的思維與創造世界的能力上,而這點對于《傳送門騎士》連同獨特的RPG系統一起構成了游戲最為獨到的特點 。
在實際的游戲過程中,你會發現《傳送門騎士》是由非常多不同的地區構成的,當玩家探索到一個新的區域時,不僅會遇到全新的敵人、植被、物品,就連天氣系統都會隨著區域的不同發生不同的變化,可以說天氣系統的加入讓原本只是馬賽克風格的游戲變得更加靈動,也更加充滿了活力 。 除了天氣系統的加入之外,游戲中晝夜系統為玩家呈現出了一個日夜完全不同的游戲內容,夜晚所出現的怪物以及一些神秘現象,也在促使著玩家們不斷去探索這個未知的世界 。
如前文所述,《傳送門騎士》為玩家提供了三大職業可選,雖然說每個職業在初始階段都擁有了一些技能供玩家戰斗,但整個游戲系統卻不會讓玩家如此“輕易”的去成長自己的角色 。 有趣的是,玩家在游戲中隨著等級的提升并不會學習所有技能,只有通過戰斗之后怪物掉落的各種素材,再經過合成來獲取,也就是說除了游戲原本極具特色的裝備打造系統之外,玩家想要獲得強力的技能傍身,也需要通過鑄造來獲得 。

傳送門騎士:不只有創造與建設 讓我們一起成長

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除了更好的方便玩家在游戲中查詢到所需素材的位置,同時也能夠讓玩家更快的找到當前任務目標或者是BOSS所在地,中玩家可以隨時通過游戲提供的球狀地圖來進行快速檢索,以便知道每個地方的材料構成,并且在標注地圖后更快的找到相關材料的產出地或是任務完成地點,這樣就避免了玩家在這種自由度超高的游戲中因為找不到某個關鍵材料而將大量時間浪費在無效的探索工作中 。
【傳送門騎士:不只有創造與建設 讓我們一起成長】 作為一款以RPG為內核的沙盒類游戲,實際的戰斗系統對于《傳送門騎士》來說尤為重要 。 在游戲中玩家們不僅可以直接攻擊所有怪物,在面對攻擊時還可以利用周邊的物品抵擋傷害,甚至還能像ARPG游戲那樣進行閃避攻擊 。 游戲提供的自動鎖定功能可以幫助玩家在怪物群中更好的找準目標,同時也能夠為玩家在BOSS的戰斗中做到自由的閃轉騰挪,更為重要的是,當這套系統出現在游戲中時,玩家就必須強迫自己做好預判和閃避,一味貪刀式的攻擊并不能很好的解決任何一場BOSS戰,由此也能看出《傳送門騎士》更想為玩家做出一款戰斗風格更加硬核,而不是簡單依靠技能和裝備碾壓敵人 。
從傳統平臺一路火到手游平臺的《傳送門騎士》,所獲得的一致好評并非沒有道理 。 面對游戲需求越來越高的玩家群體,作為本身地就定位于設計難度較高的沙盒類游戲的《傳送門騎士》,不僅為玩家們提供了一個全新的可以完成創造與創新的自由天地,在RPG元素與內容疊加進入游戲之后,無疑為游戲的可玩性與延展性又提升了一個檔次,而且游戲本身預售價也僅為25元,可以說只要你愿意,在《傳送門騎士》中你可以成為想象中的任何一個人,或是拯救世界于水火的超級英雄,又或者是創造整個世界的建筑家 。
另外《傳送門騎士》手游將于9月14日18:00正式開啟免費試玩活動!周末免費體驗游戲,自由暢玩冒險沙盒世界!在9月14日18:00-9月16日23:00期間,《傳送門騎士》手游免費開放試玩前三個地圖,這即意味著所有玩家都可以免費登錄《傳送門騎士》手游,并且隨意免費試玩整個周末!

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