游戲開發者在B站直播區搞起了“團建”,彈幕互動游戲是什么新型整活?( 二 )
MMO網游+游戲機廳+元宇宙
《修勾夜店》是一個偶然下的爆款 , 每天無數網游坐等“老板開門” , 甚至被譽為“21世紀最偉大的發明” , “真正的元宇宙” 。
它沒有華麗的設計 , 復雜的交互 , 引人入勝的游戲機制 , 僅僅只是滿足了人們最原始的心理訴求——融入集體 。
彈幕互動游戲在B站的發家史(也許并沒有)已不可考 , 但《修勾夜店》一定是功不可沒的激活錨點 , 事實上現在整個彈幕游戲區的氛圍 , 都是這種低成本、所有角色均由玩家自己扮演、高社交性的類型 。
譬如最簡單的解壓類游戲 , 像是三維彈球、擂臺互毆這類 , 玩家發送彈幕即可獲得角色 , 接下來就是看AI自己“左右互搏” , 玩家唯一能做的就是送禮增加角色屬性 , 獲得更高的積分排名 。

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基于這種累積積分的心態 , 又衍生出一個積分型游戲 , 頗有一種捕魚達人、推金幣的訴求感 。
其中最受歡迎的《炸星球》 , 基礎規則是玩家發送彈幕后 , 會生成一顆導彈轟炸中間的星球 , 最后一個搶到人頭的玩家 , 成為下一輪的領主 。 該類型的互動性更強 , 每一輪有一個搶發表情包玩法 , 第一個發送特定表情的玩家可以觸發特殊道具 , 獲得更多積分 , 而積分亦可以通過給主播送禮獲得 , 也可以再次轉化成禮物 , 相當于強化角色 。 一輪游戲后 , 頭部玩家將瓜分積分池中的積分 , 而積分池也完全是通過玩家行為累積起來的 。

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這就很有趣了 , 《炸星球》當中的所有游戲進程、積分池、排行榜、角色成長等 , 全部互動行為和獎勵反饋 , 全都是玩家群體行為主導的 , 尤其積分可以兌換禮物這一點顯得極妙 , 這完全是一個同時滿足白嫖玩家、土豪玩家 , 讓所有人都能參與其中 , 找準自己定位 , 并且隨機性很強的“搖獎類”游戲 。

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發彈幕射擊的玩法倒也不是彈幕游戲首創 , 此前已經有虛擬主播把這種互動當作保留節目 , 譬如“小蝦魚official”很早就嘗試過用這種方式增加觀眾互動性 , 并且觀眾還可以發送禮物獲得特殊彈幕 , 對“蝦女王”造成更大傷害
另外還有一種古早的搶分類題材也開始在該類型下復興 , 就是經典的“沙巴克”玩法 。
是的 , 這個古早的 , 似乎不大符合當下市場 , 尤其是B站用戶偏好的游戲類型 , 竟然在彈幕互動游戲這里復蘇了 。
不過與傳統的傳奇游戲攻城沙巴克不同 , 這里的沙巴克玩法 , 主要是借用了競標、占領地盤和積分累積制的特色 , 借助彈幕互動游戲的積分制訴求發揮出來 。 諸如下面兩款游戲 , 都在鼓勵玩家參與到每一輪開荒中 , 通過陣型搭配+掛機輸出的方式 , 累積個人積分 , 攻略關卡 。 其中亦可以通過送禮開啟不同特權 。

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目前最主流的 , 則是一種更具游戲性 , 競技性的PVP游戲 。 諸如大量出現在該分區的《狼人殺》、陣營對抗類的《坦克大戰》、種田+對抗的《球紀元》等等 , 這類游戲一局時間短 , 是最貼近現在PVP游戲市場的類型 。
而這類游戲的操作也相對復雜 , 拿《球紀元》舉例 , 人類陣營需要通過各種復雜的指令 , 實現移動、建造、種田、傳送等功能 , 與白球陣營賽跑 , 完成一場場攻城戰 。 而這其中每一個指令都要消耗積分 , 可謂是策略和氪金兼得 。
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