真正的猛男,最近都在玩 Switch 的星之卡比( 三 )
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▲我要變成小車「創死」你
在星之卡比的宣傳片中 , 我們可以看到許多卡比的變形狀態 。 小車、路障、自動販賣機 。 這些形象與關卡結合 , 成為了你通關的秘訣 。

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▲利用路障登上高臺
就像復制能力一樣 , 塞滿嘴同樣創意滿滿 , 「卡比能變成什么樣」和「卡比竟然能這樣」的疑問與感嘆一直在我腦海中不斷循環 。 本來看似有些粗糙的塞滿嘴變形 , 看得多了還感覺挺萌的 。

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▲樓梯卡比

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▲販賣機卡比

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▲作業車卡比
不難 , 但又有點難在開發者訪談中 , 《星之卡比》的制作人二宮表示 , 他曾經問過HAL研究所的工作人員 , 為什么不提高游戲中敵人的密度(游戲敵人太少 , 太過簡單) 。 而HAL研究所的回應是:「如果被那么多敵人包圍 , 卡比不是很可憐嗎?」

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這并不是一句玩笑話 , 開發者們都很喜歡卡比 , 他們很抗拒設計出會折磨卡比的場面 。 所以除了卡比會飛 , 這個本身就很難失敗的設定 , 《探索發現》對戰敗的懲罰也非常低:低血量時可以承受多次打擊 , 失敗后也不過扣除100金幣——通了兩個大關又升級了許多技能、買了不少扭蛋的我 , 還有5000多金幣沒有使用 。

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▲鎮上的打工小游戲
有一些可能會觸發關鍵內容的體驗項目 , 還可以一鍵重來 , 讓你的通關難度降到最低 。

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那卡比真的很簡單么?其實……也不是 。
在進入一個新關卡前 , 我們可以看到這個關卡要完成的小任務 , 就像這樣:

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【真正的猛男,最近都在玩 Switch 的星之卡比】沒錯 , 全是問號 。
你只有在探索時一不小心觸發了完成任務的條件 , 才會顯示任務 。 如果你通關后也沒有完成或者觸發任務 , 游戲會解鎖一個隱藏任務的標題 , 第二次通關解鎖第二個 。 如果你想全收集 , 又恰巧遇到了怎么也找不到的任務完成點 , 就會在可愛清新的畫風中 , 逐漸陷入沉思 。

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▲什么 , 這個關卡有寶島?
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