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《勇者斗幺蛾》評測:感受到了游戲測試員的辛苦( 二 )


《勇者斗幺蛾》評測:感受到了游戲測試員的辛苦
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跟城鎮士兵對話中的經典梗
《勇者斗幺蛾》評測:感受到了游戲測試員的辛苦
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把主角趕出門的商店老板
不過認真的說 , 這款游戲終究是一款尋找“Bug”的2D解謎游戲 , 玩起來很像測試員在游戲開發最后關頭所進行的反復測試工作 , 需要探索地圖邊邊角角 , 試圖發現玩家平日可能不會注意到的問題 。 而為了平衡這個“枯燥”的過程 , 開發者為其加入了各種出戲的搞笑臺詞 , 以及對多個知名作品的致敬 , 梗的密集程度不禁讓我懷疑任天堂、SE等公司用來發律師函的鍵盤或紙張筆墨是否夠用 。 不光是《最終幻想》 , 還有諸如《塞爾達》《馬力歐賽車》《寶可夢》《輻射》《黑暗之魂》《堡壘之夜》《我的世界》等都有涉及 , 甚至能在某處聽到改版的《寶可夢》紫苑鎮BGM , 前半段還是那么陰間 , 后面的改編部分卻想多聽一會 。 可以說自己了解的游戲知識越多 , Get到相應梗的瞬間便能會心一笑 。
《勇者斗幺蛾》評測:感受到了游戲測試員的辛苦
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這個我知道 , 一定是EC磁碟機上的《賽達爾》開頭往右下走進山洞拿劍的梗吧 , 對吧!
《勇者斗幺蛾》評測:感受到了游戲測試員的辛苦
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陌生的死亡提示
《勇者斗幺蛾》評測:感受到了游戲測試員的辛苦
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《勇者斗幺蛾》評測:感受到了游戲測試員的辛苦】嗯 。。。

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