《艾爾登法環》評測:魂系世界的恢弘史詩( 三 )
本作的BOSS數量可以說是量大管飽 , 在刨去眾多小地牢和野外BOSS的前提下 , 僅是單獨計算獎杯的就超過30個 , 而且由于《艾爾登法環》更偏向RPG屬性帶來的數值壓制 , 如果過早前往中后期地圖 , 可能精英敵人的戰斗難度都會比寧姆格福的地牢BOSS更高 。 在次世代機能的加持下 , BOSS進入二階段的動畫演出和招式都非常精彩 , 雖然難度明顯提升免不了一頓毒打 , 也還是想為設計者鼓鼓掌 。

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值得一提的是 , 擊敗擁有艾爾登法環破碎的君王之后 , 除了可以獲得類似于王魂的“追憶”和本作新加入的大盧恩 , 每位君王的大盧恩效果各有不同但都非常強大 , 等于一件唯一性的裝備 , 不過需要功能約等于余燼的“盧恩彎弧”來激活 。 地圖上還有很多晃悠著號召各位褪色人來修腳漫步靈廟 , 可以復制追憶 , 讓大家即使手滑捏掉之后也不用哭到下一周目了 。

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聯機體驗
最后說說多人玩法 , 《艾爾登法環》和魂系列作品一樣可以在大部分區域與其他玩家聯機 , 并且在沒有進行聯機游玩的時候也會有非同步網絡要素出現 。 譬如會有很多熱心網友指出前方有宮崎英高的陷阱 , 或者告訴你這附近有重要道具 , 已經是魂系列經典的元素了 。

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隨著以往游戲地圖的變大 , 在與朋友進行聯機的時候也需要確定好碰面地點 。 在游戲的各個區域分散著許多聯機區域的標志 , 需要激活才能在此處進行聯機游玩 。 入侵應該也是同一區域 , 就是地圖變大許多以后 , 如果世界主鐵了心了要玩躲迷藏 , 這個拉鋸戰相比以往會進一步陷入泥沼化 。
A9VG為《艾爾登法環》評分:9.5/10 , 完整評分如下:

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