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《全面戰爭:戰錘3》初評:屆到了,是系列最頂的首發版本耶( 三 )


《全面戰爭:戰錘3》初評:屆到了,是系列最頂的首發版本耶
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值得一提的是 , 在調配界面中還允許耗費高額感染點數來招募“瘟疫狂信徒” , 這是一位類似于一次性道具的英雄 , 將其指派到一處部隊或城鎮執行散布瘟疫行動 , 可以獲得百分百的成功率 , 但該英雄也會被抹除 。
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枯榮-瘟疫巨釜-感染 , 這三個機制之間存在著很鮮明的聯動 , 既確保了納垢派系的持久鏖戰能力 , 也讓它有了額外的牽制能力 , 在游玩時感受相當直觀 , 以混沌派系而言 , 設計還是相當可圈可點的 。
而在戰場一端 , 納垢的核心機制與暗精靈的凱恩機制相似 , 在受到傷害累計后 , 可以施放較強的連鎖法術 , 高階連鎖法術可以一次性對己方單位造成連鎖治療 , 或對敵人造成連鎖傷害 。 考慮到納粹陣營有著宛如“梭羅士”一般、大量廉價而好用的攜疫者步兵 , 這個打反手的戰場技能還算實用 。 美中不足之處或許在于連鎖技能和領主能習得的納垢法術完全一致 , 沒啥太驚喜的感覺 。
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總體而言 , 納垢的派系特色非常鮮明 , 即粘稠而持久的步兵陣列 , 輔以強力的連鎖法術打出反擊 。 但缺陷則是前中期都極缺乏遠程火力 , 尤其是開局就會對上有一本投石車的矮人 , 處理起來很棘手 。
攻城戰 , 想說愛你不算簡單
說來慚愧 , 前作的攻城戰太過于依賴城墻戰神和巨獸 , 我對這一部分的興趣缺缺 , 大部分非關鍵攻城都是自動過去的 。 但在本作 , 攻城戰的玩法倒是有了一些調整 , 而且即便你攻打的只是不帶城墻的次要城鎮 , 也能很明顯感受到全新的工程系統 。
·補給
防守方現在會在攻城戰開始時獲得一些補給點數 , 可以用于建設塔樓(自動射擊)和路障等建筑 。 補給點數的余額也和圍城有關系 , 隨著圍城時間增長 , 在戰斗開打時 , 防守方的補給點也會越來越少 。
·塔樓 , 路障與據點
從名字就能很直觀地看出它們的作用 。 不過除了塔樓之外 , 無論是路障還是平臺都不算很有趣 。 值得一提的是 , 在本作的攻城戰中即便占據了敵方的城鎮中心也不算戰役勝利 , 而只會給予一個狀態增益 , 必須將敵方全殲才能結束戰斗 , 不知道為何做出這種設計 。
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在PVE戰斗中 , 由于在絕大部分場合玩家擔當的角色都會是進攻方 , 所以其實游戲體驗相較前作差別不算太大 , 只是次級城鎮的難度提高是實打實的——畢竟在前作 , 對方的次級城鎮還只是個場景擺設 , 本質上還是野戰 。 而在錘3當中 , 路障和平臺都相當于一個強化城門 , 我懶得繞路 , AI不愿意出城 , 雙方往往很容易在這里堵個水泄不通 。
更為漫長的戰役流程 , 但史詩感也更強
在我所選擇的納垢派系的視角下 , 錘3的主線戰役圍繞著奄奄一息的熊神展開 , 戰役勝利目標是突破色孽、恐虐、納垢、奸奇四個魔域的挑戰 , 并在開啟的最終決戰中獲得勝利 。
魔域有點兒像是限時開放的特殊副本 。 隨著一輪輪開啟的世界事件 , 大地圖板塊的四處會出現多個傳送器 , 每個傳送器里都有一個可收集靈魂 , 一旦AI先一步進入傳送器并完成挑戰 , 這一枚傳送器就會無法再進行魔域傳送 。
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