**完全技能導向 , 屬性系統廢棄**
在前作《Oblivion》里一直令筆者無法理解與認同的主、副技能綁定屬性完美升級法 , 于《Skyrim》的角色養成部分已經完全取消 , 更簡單地說 , 《Skyrim》里的玩家角色并沒有所謂的「屬性」(Attribute , 前作有力量、意志、敏捷等八種屬性) , 因此再也不會發生升級屬性無法加到+5/+5/+5的殘念了!玩家角色的種族差異主要表現在技能與天賦加權上(例如:木精靈弓箭術技能+10、天生抗病等等) , 而沒有前代的初始屬性差異 。當然 , 「技能」(Skills)數值的高低仍取決于玩家使用該技能的頻度 , 常用的就升得快 , 不過每項技能是各自獨立 , 因此老玩家們也不用像在《Oblivion》里 , 為了變態地調節主、副技能的升級速度 , 做出故意慢慢走(以免Athletics技升太快)、故意穿重甲給老鼠咬(短時間內快提升Heavy Armor技)等怪事 。
**特技點選費思量**
在《Skyrim》中 , 當角色的數項「技能」(Skills)點升滿至一定程度 , 差不多整體經驗值就會升一級(Level) , 玩家可以就「法力」(Magicka)、「血量」 (Health)、「體力」(Stamina)三者則一加值 , 并獲得「特技」(perks)一點的點數 , 可用在技能樹的「特技」點選上;雖然筆者認為《Skyrim》的角色養成比前作《Oblivion》來得簡單直覺 , 不過可不代表玩家在《Skyrim》中就能輕松升級 , 因為當您升了一級時 , 可能會發現數個自己常用的技能樹都累積到可以點選新「特技」的條件 , 面對眾多的「特技」 , 您每過一級也只能點選其中一個「特技」而已 , 凡是沒有點新「特技」的「技能」類別 , 即使玩家的這項「技能」數值已高達70點 , 您的角色能力變化并不會很顯著 , 因此玩家在升級選「特技」時可是要深思熟慮哦!
目前技能樹與特技的列表 , 在站上Jutz_Zollern先生寫的那篇中就已有部分(18種技能里的12種) , 茲不贅述;像前代一樣 , 玩家除了能勤加使用來升級技能外 , 也可以花錢請技能訓練師來幫您的角色指點一二 , 或是在廣大的游戲世界里撿/買技能書來提升技能點(書要打開來看才會加點) 。不過對窮到連射出的箭都要從敵人身上拔回來的初期玩家角色而言 , 訓練費與購書費真是一大筆開銷啊!
**取消職業專精系統**
許多角色扮演游戲在人物創造階段 , 會讓玩家先選訂「職業」(Class) , 前作《Oblivion》也不例外 , 有十幾種預設職業可供選擇 , 如果要自訂職業(Custom Class)的話 , 就要從戰斗(Combat)、魔法(Magic)與匿蹤(Stealth)三種職業專精里自選組合 , 因為《Oblivion》中職業專精會支配所屬技能的初始加乘及后續的升級速度 。然而在《Skyrim》的人物創造階段 , 基本上已經沒有所謂的「職業」(Class) , 也沒有出生星座加權 , 意即選定種族(Race)調好臉型后就正式進行游戲了 , 不過先前職業專精的概念還是或多或少地繼承下來 , 從下面《Oblivion》及《Skyrim》的技能列表比較可知 , 《Skyrim》里18種技能還是分為三大類:戰士、法師、盜賊 , 這對玩家角色養成有什么影響呢?就目前測試的結果是 , 玩家在冒險途中會發現數種「守護者之石」(Guardian Stones) , 例如:戰士石(The Warrior Stone)、法師石(The Mage Stone)、盜賊(The Thief Stone)等 , 觸摸后玩家角色會獲得加持 , 例如摸了戰士石 , 會讓您戰士類的技能提升速度加快 。
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