唐朝作為華夏歷史上具有濃墨重彩的一個(gè)朝代|《三國(guó)志11》游戲中唐朝的勢(shì)力分析( 二 )

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正是因?yàn)檫@樣七零八落的內(nèi)政用地 , 而且都處于敵軍攻擊路線的必經(jīng)之地上 , 直接導(dǎo)致玩家們會(huì)關(guān)于擔(dān)心內(nèi)政用地不保 , 造成較為嚴(yán)重的損失 。
但是關(guān)于這點(diǎn)大家可以稍作寬心 。 游戲中并沒有使用“AI全征服”的自定義指令 , 所以AI的部隊(duì)并不會(huì)對(duì)這些建筑設(shè)施有著過分的摧毀表現(xiàn) , 只是會(huì)在途徑的過程中 , 順手給這些建筑物來一下 。

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大唐的基本面就剩下初始的科技了 。 大唐的初始科技設(shè)定還是非常豪華的 , 不僅有練兵系的全套科技 , 像近衛(wèi) , 弩兵 , 火攻和內(nèi)政等幾個(gè)科技系也都是研發(fā)出了非常具有增益效果的三級(jí)科技 。
在全部被研發(fā)的科技當(dāng)中 , 與大唐的武將適性還是非常匹配的 , 不過這里我們稍后再說 , 重點(diǎn)還是內(nèi)政系的三級(jí)科技三省六部的被研發(fā)是讓大唐最為舒服的設(shè)定之一 。
此前文章中我們一直再說國(guó)庫(kù)版本下的寶物數(shù)量非常多 , 而想要獲得大量的寶物 , 我們就需要有大量的行動(dòng)力作為支撐進(jìn)行搜索 , 而這個(gè)科技可以建造的吏部 , 可以在執(zhí)行搜索指令的時(shí)候?yàn)槲覀児?jié)省大量的行動(dòng)力 , 從而讓我們擁有更多的指令去執(zhí)行搜索 , 從而不斷的尋找到各種提升武將戰(zhàn)力的寶物 。
武將介紹
【唐朝作為華夏歷史上具有濃墨重彩的一個(gè)朝代|《三國(guó)志11》游戲中唐朝的勢(shì)力分析】大唐的武將方面可謂強(qiáng)手如云 , 本身李世民就是游戲中五維的第一人 , 他能夠提供的戰(zhàn)斗力自然非比尋常 , 另外一位軍神級(jí)的李靖 , 在戰(zhàn)斗力方面更是要比李世民還強(qiáng) , 只不過因?yàn)樽约嚎傮w能力值稍微差了一點(diǎn) , 在當(dāng)核方面并不如李世民好用罷了 。

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如果要細(xì)說大唐的戰(zhàn)將們 , 那可真的是數(shù)不勝數(shù) , 所以在這里我們也不詳細(xì)的介紹每一位武將了 , 還是挑幾名比較關(guān)鍵的來說 。
早期騎兵部隊(duì)核心郭子儀 。

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盡管重騎部隊(duì)的主將是李靖鐵打不動(dòng)的 , 但說到重騎部隊(duì)的真正的核心則是郭子儀 。 郭子儀的基礎(chǔ)特技攻心 , 是我們重騎部隊(duì)最為依賴的特技 。
這是因?yàn)榇筇苿?shì)力中并沒有秣馬(繁殖)特技的武將 , 再加上城池特色也不是馬匹 , 導(dǎo)致李唐用5000金生產(chǎn)一次馬匹 , 而結(jié)果只有1800的產(chǎn)量 , 想要依靠?jī)?nèi)政來支撐重騎部隊(duì)是根本不可能的 。 所以我們想要發(fā)揮出大唐強(qiáng)大的重騎部隊(duì)優(yōu)勢(shì) , 那么在沒有取得二城之前 , 只能依靠李靖與郭子儀的組合不斷吸收馬匹進(jìn)入部隊(duì) , 從而再回城轉(zhuǎn)化到軍備物資上 。
所以李靖是用來提升部隊(duì)傷害的 , 而郭子儀則是這支部隊(duì)的關(guān)鍵的核心 , 不過吸兵轉(zhuǎn)化馬匹戰(zhàn)備物資只是郭子儀一方面的能力 。 另外一方面就是郭子儀一階解鎖的建功特技 , 他可以讓整個(gè)部隊(duì)的武將獲取功績(jī)速度加快3倍 , 是游戲中獲取功績(jī)的重要輔助手段 。 如此一來郭子儀還將成為早期李靖和蘇烈的重要“保姆” , 為二者盡快進(jìn)入到巔峰戰(zhàn)斗力進(jìn)行功績(jī)獲取上的保駕護(hù)航作用 。

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原本以為大唐的開局是“雙龍傳”主打李世民和李靖 , 結(jié)果開局的局面是“三叉戟” 。 在大唐眾多優(yōu)質(zhì)的一線武將中 , 戰(zhàn)斗力和作用在早期能夠與李世民和李靖相提并論的是薛禮 。
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