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戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞機(jī)制到底有沒(méi)有問(wèn)題

“小哥哥 , 小哥哥 , 我想請(qǐng)問(wèn)一下 , 為什么經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先就有優(yōu)勢(shì)呢?”
戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞機(jī)制到底有沒(méi)有問(wèn)題】這句《陪你到世界之巔》的臺(tái)詞以前會(huì)被大家用于調(diào)侃那些看不懂比賽的“云玩家”或者比賽被翻盤的戰(zhàn)隊(duì) , 但在近幾天里 , 它被大家用作反諷 , 指向的是戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞機(jī)制 。
一支隊(duì)伍明顯落后于對(duì)方時(shí) , 地圖會(huì)出現(xiàn)雙方可見(jiàn)的為劣勢(shì)方提供懸賞的戰(zhàn)略點(diǎn) , 當(dāng)劣勢(shì)方拿下這一戰(zhàn)略點(diǎn) , 懸賞就會(huì)平分給五位選手 。 這是去年11月18日英雄聯(lián)盟11.23版本更新帶來(lái)的新機(jī)制 , 將近兩個(gè)月的時(shí)間里并未引起大家的討論 , 直到LPL春季賽第六天LNGvsRA的第三局比賽后 。
戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞機(jī)制到底有沒(méi)有問(wèn)題
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這場(chǎng)比賽進(jìn)行到14分20秒 , 戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞出現(xiàn)在地圖上 , 此時(shí)RA經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先四千 , 到了27分10秒 , 雙方經(jīng)濟(jì)差只剩一千多 , 戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞才逐漸消失 。 而在EDG與TT的第二局比賽中 , 戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞卻出現(xiàn)在雙方經(jīng)濟(jì)差達(dá)到七千的時(shí)候 。
戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞究竟如何觸發(fā) , 成為大家討論的焦點(diǎn) 。
戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞機(jī)制到底有沒(méi)有問(wèn)題
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11.23版本的公告只提到戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞基于經(jīng)驗(yàn)值差距、金幣差距、巨龍差距以及防御塔差距四個(gè)因子 , 并未給出明確的計(jì)算公式 。 大家猜測(cè)LNG下路不吃經(jīng)濟(jì)而全給中上 , 對(duì)位經(jīng)濟(jì)差拉大 , 才使戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞早早出現(xiàn) , 甚至部分觀眾做起了分析師的活兒 , 通過(guò)統(tǒng)計(jì)各場(chǎng)比賽的數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算四個(gè)因子的權(quán)重 。
戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞機(jī)制到底有沒(méi)有問(wèn)題
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在社區(qū)評(píng)論里 , 大家討論的不只是觸發(fā)戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞條件的不明確 , 還有這一機(jī)制對(duì)于比賽優(yōu)劣勢(shì)判斷的不準(zhǔn)確 。
除了這四個(gè)因子 , 陣容選擇同樣會(huì)影響比賽局勢(shì) 。 英雄聯(lián)盟比賽有前期陣容與后期陣容之分 , 前期陣容在前期表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)而在后期傷害不足 , 后期陣容會(huì)在前期做出兵線、巨龍以及防御塔的讓步是很自然的戰(zhàn)略決策 。
陣容選擇不被機(jī)制考慮在內(nèi) , 前期陣容就要承擔(dān)更高的風(fēng)險(xiǎn) , 而后期發(fā)力的陣容將能更容易地抹平前期必要讓步造成的劣勢(shì) 。 除非戰(zhàn)隊(duì)有自信能夠快速終結(jié)比賽 , 否則拖后期才是最優(yōu)方案 。
一旦雙方都選出后期陣容 , 往往就會(huì)避免前期交戰(zhàn) , 在大家看來(lái) , 缺少碰撞的比賽顯得極為無(wú)聊 , 只有那最后幾十秒的懸念而已 。
戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞機(jī)制到底有沒(méi)有問(wèn)題
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本賽季確實(shí)有更多的后期英雄成為比賽的主流選擇 , 有些觀眾開(kāi)始把觀賽體驗(yàn)變差直接歸結(jié)于戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞機(jī)制 。 對(duì)于商業(yè)化的競(jìng)技賽事來(lái)說(shuō) , 觀賽體驗(yàn)變差是相當(dāng)致命的事情 。
戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞機(jī)制到底有沒(méi)有問(wèn)題
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其實(shí) , 戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞機(jī)制應(yīng)該喊冤 , 從LNGvsRA的第三局比賽可以看到 , 戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞帶來(lái)了1650的補(bǔ)償 , 平分給五個(gè)人只有330 , 還不夠一把長(zhǎng)劍的價(jià)格 , 并不足以左右陣容選擇 。 這很大程度是裝備調(diào)整導(dǎo)致的 , 而不完全是戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞機(jī)制 。
但無(wú)論是裝備調(diào)整還是戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞機(jī)制 , 最后發(fā)揮的作用以及問(wèn)題起因都是相同的 。
戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞機(jī)制到底有沒(méi)有問(wèn)題
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早在兩個(gè)月前 , 裝備調(diào)整與戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞機(jī)制就出現(xiàn)在游戲內(nèi) , 相較于賽場(chǎng)上的爭(zhēng)議 , 玩家對(duì)它們并沒(méi)有明顯的反對(duì)聲 。
有些玩家會(huì)覺(jué)得戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞機(jī)制毫無(wú)存在感 , 有些玩家還會(huì)喜歡這一機(jī)制 , 尤其是遇到“孤兒”隊(duì)友狂送對(duì)方人頭時(shí) , 通過(guò)戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞 , 他們能夠回到不那么劣勢(shì)的局面 , 獲得更好的游戲體驗(yàn) 。 哪怕有些玩家不喜歡這一機(jī)制 , 也不能否認(rèn)它至少給大家?guī)?lái)了些許新鮮感 。

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