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王者榮耀:會玩這類英雄的玩家,從一開始就贏了

哈嘍 , 各位玩家 , 這里是AOOCAN奧懇王者榮耀討論場 。
無論在哪個圈子里 , “慕強”都算是一種常態 , 在電競圈 , 似乎這種常態演變得更加劇烈 , 最廣為人知便是人人都能掛在嘴邊的話 , “電子競技菜是原罪” 。
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沒有玩家樂意被人說菜 , 玩不好的原因有很多 , 比如狀態差 , 隊友演 , 游戲機制爛 , 不是我玩游戲 , 是游戲玩我 。
既然原罪是菜 , 那怎么樣才能換來認可呢?無數職業選手用他們的親身經歷證明了 , 只有用勝利的結果來對線質疑是最有效的辦法 。
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QSY注:以下內容僅針對特定情況 。
王者榮耀有一百多個英雄 , 不同玩家擅長不同類型的英雄 , 英雄因為自身機制的設置 , 存在差異性 , 但總有些英雄 , 是屬于上下限差距比較大的那種 。
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最早接觸百里守約英雄 , 還是受久誠影響 , 那一手堪稱封神的精準操作 , 至今我認為還沒人能超越 , 你可以從團戰游戲的勝利不能單從某個人或是某個英雄的發揮來定奪的角度來反駁我 , 但是否會玩 , 游戲體驗還是比較不一樣的 。
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百里守約作為射手英雄 , 手長的優勢決定它能有很強對線壓制能力和消耗能力 。 攻擊傷害能力和上手難度幾乎是正比關系 , 和其他英雄不同 , 百里守約不吃暴擊 , 被動技能可以將暴擊轉化為攻擊力 , 這證明了守約的攻擊很穩定 , 不暴擊也并非傷害不足 , 反而前期的攻擊力會比普通射手的輸出穩定很多 , 點塔還很快 。
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隱身狀態時能增加移動速度 , 還適合視野把握 , 插眼在暴君坑和主宰坑附近草叢位置 , 又或是敵人紅藍buff附近這些都不難 。 二技能消耗很強 , 但一定要會預判 , 關鍵時刻收割是一把好手 。
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正是因為守約的容錯率較低 , 目前百里守約的兩級化也很嚴重 , 如果說百里守約的遠程狙擊、超強視野監控技能是玩得好的體現 , 那么作為一個射手在應當承擔主要輸出任務時 , 卻出現輸出極不穩定的情況 , 狙擊又很難狙準 , 如同團戰中少了一個人的境遇則是它飽受爭議的原因 。
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百里守約作為T0英雄 , 在特定維度上本身與一般英雄有所區別 , 在職業聯賽上 , 我們能看到百里守約的上場率還是相對頻繁的 , 這正是體現了 , 百里守約在競技層面具有一定的觀賞性 , 玩好百里守約這類上限比較高的英雄 , 說不準也是玩家間拉開距離 , 證明實力的一種方式 。
好了 , 以上就是本期內容 , 關于王者榮耀里那些上限較高的英雄 , 你有哪些觀點 , 歡迎評論區補充 , 一起探討~
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