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王者榮耀:s25賽季“戰神”呂舉、典韋、狂鐵,你更喜歡哪個?

王者榮耀戰士有著舉足輕重的作用 , 他們抗擊打強 , 有控制 , 有位移 , 承擔著先手制敵限制對手輸出的責任 , 以往慢如龜爬的游戲節奏在S25賽季已經消失了 , 打野位、對抗路因為野怪、經驗兵等資源都能獲得更高等級 , 他們的強度和表現會直接決定一場游戲走向 , 而今 , S25“戰神”誕生 , 強度高過亞瑟 , 有典韋的特點 , 十分鐘能上手 。
亞瑟
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亞瑟被戲稱為“五五開”戰士 , 玩家認可他的強度 , 他有續航 , 被動“圣光”每2秒回復2%最大生命值 , 一旦殘血除了蹭藥之外還能就地恢復 , 不受“是否脫戰”影響 , 妥妥的“永動機” , 在疊高防御裝后 , 跳動的“綠色文字”會十分喜人 , 像花木蘭、宮本武藏等戰士只有羨慕的份了 。
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亞瑟適合迂回拉扯打“游擊戰” , 他一技能有“持續加速”效果 , 跑圖快 , 擊中目標時附帶“沉默” , 能短暫封印他人技能 , 疊滿40%冷卻后 , 他3秒一次“沉默” , 會讓射手、法師、刺客三者都極為頭疼 , 而且 , 亞瑟合成“冰痕之握”這件裝備后 , 他技能附帶“法球減速效果” , 十分容易粘人 , 可以追著目標攻擊而不讓他脫離施法范圍 , 即便敵方有位移 , 他一、三都是鎖定施法的 , 有被動位移效果 , 可以追隨敵方窗墻 , 被他盯上 , 就很難逃脫 。
典韋
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王者榮耀:s25賽季“戰神”呂舉、典韋、狂鐵,你更喜歡哪個?】典韋特點格外明顯 , 他因為“真實傷害”和技能增幅的AD傷害高 , 讓他單挑能力十分出色 , 人送“狂戰士”稱號 , 被動“激怒”疊滿有240點額外AD傷害加持 , 一技能“橫掃”有“小凈化”效果 , 二技能有“滿攻速、50%吸血”增幅 , 大招跳砍會觸發“敵方百分比生命真實傷害” , 當典韋裝備成型 , 獲得足夠擊殺/助攻后 , 幾乎沒有一合之敵 。
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S25賽季對典韋來說是友好的 , 他的皮膚“藍屏警告”二次返場 , 野怪刷新頻率變快 , 獲取金幣資源途徑變多 , 加快了他裝備成長速度 , 此外 , 新英雄金蟬上線 , 克制了位移英雄 , 有利于近戰登場 , 而典韋剛好專職近戰英雄 , 如今他上場率飆升 , 勝率也是節節升高 。
狂鐵
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狂鐵前中期有“鋼鐵之軀” , 他有90點能量 , 達到30點后 , 會強化技能和普攻 , 平a有一定“回復” , 一技能也有“回復” , 兩段揮打命中的敵方單位越多 , 續航結果越理想 , 線上對攻可以將對手拉至兵線周邊互博 , 二技能有“群體擊飛、眩暈”兩種特性 , 大招有“護盾、高固傷、減速”效果 。
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可以看出 , 狂鐵想要恢復能力和爆發傷害都需要足夠的“能量” , 他一技能未滿30點時 , 擊打越多單位 , 恢復能量越多 , 滿30點后 , 不再回復能量 , 二技能“位移”的時候穿越敵方單位越多 , 恢復能量越多 , 滿30點后同樣有效 , 平a也會慢慢積累能量 , 當狂鐵脫戰后 , 能量會持續衰減 , 這讓他后期很難將戰斗力最大化 , 最終泯然于眾 。
呂布
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